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Baldur's Gate 3 › Baldur's Gate 3 para principiantes: clases, combate y descansos

Caer, morir y revivir

Capítulo 6 de 8 Sin spoilers

Un personaje que se queda sin puntos de golpe no muere en el acto: cae al suelo y empieza una cuenta atrás. Cómo funcionan las salvaciones contra la muerte, cómo levantar a un aliado, cómo usar bien las pociones y qué hacer si alguien muere.

Caído en combate #

Al llegar a cero puntos de golpe, el personaje queda caído. En cada turno suyo tira una salvación contra la muerte: con 10 o más, acierta; con 9 o menos, falla. Tres aciertos lo estabilizan; tres fallos lo matan.

Lo peligroso es que los enemigos sigan pegándole: cada ataque a distancia que recibe cuenta como un fallo, y cualquier golpe cuerpo a cuerpo contra un caído es crítico y cuenta como dos. En Táctico, además, los enemigos buscan rematar a los caídos. Levántalo cuanto antes.

Levantar a un aliado #

Hay dos formas:

  • Ayudar: cuesta la acción de un personaje que esté a 2 metros.
  • Curarlo con un conjuro o una poción, que además le devuelve vida.

Las pociones de curación #

Beber una poción de curación cuesta una acción adicional; lanzarla, una acción. Cura 2d4+2 puntos de golpe y apaga las llamas. Se compran por 10 monedas de oro a muchos comerciantes, aparecen en cofres y enemigos y también se fabrican con alquimia.

Si la lanzas a un aliado caído, apunta al suelo junto a él y no a él: el impacto hace daño antes de curar, y eso puede rematar a un aliado débil.

Si alguien muere #

La muerte no es definitiva. Hay dos formas de recuperar a un compañero:

  • El conjuro o el pergamino de Revivir.
  • En el campamento, el mismo personaje que rehace clases resucita a los caídos por 200 monedas de oro cada uno.

Llevar un pergamino de Revivir encima desde que encuentres el primero ahorra muchas cargas de partida.

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