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Baldur's Gate 3 › Baldur's Gate 3 para principiantes: clases, combate y descansos

Qué dificultad elegir

Capítulo 3 de 8 Sin spoilers

Baldur's Gate 3 tiene tres dificultades normales, un modo Honor para quien busca el reto máximo y un modo personalizado. En qué se diferencian, cuál elegir para empezar y qué se puede cambiar a mitad de partida.

Explorador, Equilibrado y Táctico #

  • Explorador es la dificultad pensada para la historia. El grupo tiene una bonificación de competencia mayor, los enemigos son más débiles y los comerciantes, más baratos. No permite la multiclase.
  • Equilibrado es la experiencia de referencia: las reglas tal cual y combates que obligan a pensar sin castigar cada error.
  • Táctico endurece a los enemigos, que tienen más puntos de golpe, atacan con más cabeza y rematan a los personajes caídos. El descanso largo cuesta el doble de suministros: 80 en vez de 40.

Las tres se pueden cambiar en cualquier momento desde las opciones. Para una primera partida, Equilibrado; si el combate por turnos se te atraganta, Explorador sin complejos.

El modo Honor #

El modo Honor parte de Táctico y le añade reglas propias: una sola partida guardada, que se sobrescribe sola (no hay volver atrás), jefes con acciones legendarias y otros ajustes en los combates, y la dificultad fijada: no se puede bajar. Si cae todo el grupo, el juego ofrece seguir en modo Personalizado —y la partida deja de ser de Honor— o borrarla.

No es un modo para aprender. Juégalo cuando ya conozcas el juego.

El modo Personalizado #

Permite ajustar por separado muchas reglas: la bonificación de competencia, el coste del descanso largo (hasta 120 suministros), los precios de los comerciantes, si hay multiclase o salvaciones contra la muerte, entre otras. Una partida en Personalizado ya no puede volver a una dificultad predefinida.

Hay una opción que conviene conocer en cualquier dificultad: los dados kármicos, que vienen activados y corrigen las rachas de mala suerte en las tiradas.

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