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Vista isométrica de una aldea en un prado: casas sin tejado de troncos y de ladrillo, caminos de tierra, árboles y rocas grises
Carátula de Balrum

© Balcony Softworks fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Balrum 2016

Rol · Balcony Softworks

PC, Macintosh
PC

Balrum es un juego de rol por turnos a la antigua con una idea que no era habitual en el género: además de explorar mazmorras y cumplir misiones, hay que comer, beber, dormir, levantar una casa y cultivar un huerto. Lo hizo Balcony Team —hoy Balcony Softworks, el nombre con el que figura en las tiendas—, un equipo de Budapest que lo financió en Kickstarter en 2013, y salió el 29 de febrero de 2016 para Windows, Mac y Linux. El mundo se mueve en tiempo real y los combates van por turnos, con un animal domesticado que se controla como un personaje más. Sólo tiene textos en inglés.

6 /10 Media de 3 análisis
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© Balcony Softworks fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Balrum 2016
PC, Macintosh

Un RPG de mazmorras que también es de granja

El planteamiento de partida es el de siempre: un joven de aldea, un bosque con secretos y un reino sin ley más allá. Lo que distingue a Balrum es todo lo que pasa entre una mazmorra y la siguiente. El protagonista tiene hambre y sed, se cansa talando árboles y necesita dormir; en la aldea le espera una parcela donde levantar su propia casa, cercar un corral y plantar un huerto, y casi todo lo que hay en el mapa —plantas, minerales, madera, animales— se puede recoger y convertir en algo con las recetas de alquimia, herrería o cocina. Hasta el nombre de un arma forjada lo pone el jugador.

La otra rareza es la mascota. Un animal domesticado acompaña al protagonista desde el principio, y se pueden atrapar y adiestrar otros más grandes. En combate se mueve y ataca como un segundo personaje, y la ficha de Steam lo presenta como una de las piezas que más complican las peleas.

Cómo se juega

El mundo corre en tiempo real, con ciclo de día y noche y cambios de tiempo, y en cuanto aparece un enemigo el juego pasa a turnos. No hay clases cerradas: los puntos de aprendizaje se reparten entre las ramas de guerrero, arquero o mago, o entre varias a la vez. Según el estudio, hay decenas de mazmorras y de misiones secundarias alrededor de la trama principal, y tres caminos distintos hacia el final.

Todo se ve en perspectiva isométrica, sobre un motor que Balcony Team escribió para este juego: mundo en baldosas en 2D, iluminación dinámica, zoom e interfaz escalable.

Lo que dijo la prensa

Poca, y dividida. Indie Game Reviewer le puso un 4 sobre 5 y lo resumió como una experiencia de rol y supervivencia profunda y equilibrada, en la que ni el hambre, ni la artesanía, ni la exploración se comen al resto; su pega fue un arranque lento, con demasiado diálogo de tutorial. En el otro extremo, RotoRob Gaming le dio un 2 sobre 5: la mezcla de géneros le pareció trabajo de relleno que frena la aventura principal, y escribió que otros homenajes al rol clásico, como la serie Eschalon o los juegos de Spiderweb Software, están mucho más pulidos. La checa Games.cz se quedó en medio, con un 6 sobre 10: le vio destellos de buenas ideas, pero escribió que hacía falta una paciencia de santo y que el juego hacía lo posible por agotarla.

Quién lo hace

Balcony Team empezó Balrum como un proyecto de universidad de dos desarrolladores de Budapest. Tras un par de años de trabajo lo llevaron a Kickstarter, donde entre el 16 de julio y el 15 de agosto de 2013 reunió 52.940 dólares de 1.384 mecenas, algo más de los 50.000 que pedía. La salida se retrasó varias veces y llegó a Steam el 29 de febrero de 2016; en GOG, a finales de junio. El estudio publicó una larga serie de parches durante los dos años siguientes, logros incluidos, y en 2021 anunció su segundo juego, Deepest Chamber, un constructor de mazos con Those Awesome Guys. En las tiendas firma hoy como Balcony Softworks.

Lo que pide un PC

Casi nada: Windows 7 a 10, un procesador de un núcleo a 1,6 GHz, 1 GB de memoria, una gráfica compatible con OpenGL 1.4 del tipo Radeon X1650, GeForce 8200 o Intel GMA 950, y 1 GB de disco. En Mac pide OS X 10.7 o posterior y en Linux, Ubuntu 12.04 de 64 bits o posterior. Se juega con ratón y teclado.

Preguntas frecuentes sobre Balrum

¿Está en español?

No. Tanto la ficha de Steam como la de GOG declaran sólo el inglés, y el juego tiene mucho texto: diálogos, recetas y descripciones de objetos.

¿El hambre y la sed se pueden suavizar?

Sí. La actualización 1.02, publicada tres días después del lanzamiento, añadió al panel de dificultad de la creación de personaje una opción para que el hambre y la sed bajen más despacio. Desde ese mismo parche tampoco corren mientras se habla con alguien o se compra en una tienda.

¿Funciona en un ordenador moderno?

Pide muy poco, y el estudio lo ha mantenido: el parche 1.7, de marzo de 2023, actualizó las bibliotecas y el sistema de sonido para que se lleve mejor con los equipos actuales. Tiene versiones nativas de Windows, Mac y Linux.

¿Qué clasificación por edades tiene?

La ficha de GOG le da un PEGI 16 por violencia. En la de Steam no aparece una marca PEGI.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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