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Carátula de Beyond Divinity

© Larian Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Beyond Divinity 2004

Rol · Larian Studios · Ubisoft

PC
PC

Beyond Divinity es la continuación de Divine Divinity que Larian Studios sacó en 2004 para PC. Mantiene la vista isométrica y el combate de rol de acción, pero cambia el centro del juego: un paladín y un caballero de la muerte, enemigos naturales, quedan unidos por un hechizo y hay que llevar a los dos a la vez. Se vende hoy en Steam y GOG, sin castellano.

8 /10 Media de 2 análisis
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Un paladín con un inquilino

El punto de partida es de los que sólo se le ocurren a Larian. Un paladín que dedica la vida a cazar nigromantes cae, en plena pelea, en manos de un demonio llamado Samuel, que lo arrastra a otro plano y le forja el alma junto a la de un caballero de la muerte: justo la clase de criatura que odia. Separarse es el objetivo de toda la aventura, y hasta entonces los dos van juntos a todas partes. Ocurre unos veinte años después de Divine Divinity.

Dos personajes, una sola partida

Esa premisa es también la mecánica. Se llevan dos personajes a la vez, cada uno con sus atributos, sus habilidades y su equipo, y se pueden reforzar en direcciones distintas: uno en primera línea, otro con magia o a distancia. A ellos se suman las invocaciones, que aquí llegan en forma de muñecos: en cada acto se consigue uno nuevo que trae a una criatura concreta, desde un esqueleto con ballesta en adelante. Se pueden manejar directamente, darles parte del equipo sobrante o usarlas de mulas para cargar el botín.

La aventura se divide en cuatro actos. El primero es bastante lineal y se abre al final; los siguientes dejan moverse mucho más. Cada acto tiene además un campo de batalla, una zona con mercaderes y mazmorras generadas al azar a la que se puede ir y volver por teletransporte cuando se desbloquea.

Qué se dijo entonces y qué se dice ahora

En 2004 la prensa lo recibió con notas correctas, un escalón por debajo del primero: IGN le puso un 8 y GameSpot un 7,9. Con el tiempo ha salido peor parado. En Steam es el único juego de la saga con valoraciones «Variadas», con menos de la mitad de las reseñas a favor.

Cómo jugarlo hoy

Se compra en GOG, sin DRM, y en Steam, sólo para Windows y sin traducción al castellano. En 2004 también salió una edición Deluxe que lo juntaba con Divine Divinity, y en 2012 los dos entraron en la Divinity Anthology junto a Divinity II.

La saga no volvió a este formato isométrico hasta Original Sin: el siguiente paso fue Divinity II, en tres dimensiones y con dragones.

Preguntas frecuentes sobre Beyond Divinity

¿Es la continuación de Divine Divinity?

Sí, la directa: la historia ocurre unos veinte años después de Divine Divinity, aunque con protagonistas nuevos y lejos del Rivellon del primero.

¿En qué se diferencia del primero?

En que se controlan dos personajes a la vez, cada uno con sus atributos y su equipo, en que las invocaciones se consiguen con muñecos que se pueden manejar directamente y en que la aventura se divide en cuatro actos.

¿Por qué tiene peores valoraciones en Steam que el resto de la saga?

En Steam, menos de la mitad de sus reseñas son positivas. La prensa de 2004 lo trató mejor que los jugadores de hoy: IGN le puso un 8 y GameSpot un 7,9.

¿Está en castellano?

No. Las ediciones de Steam y GOG traen inglés, alemán, francés, ruso y polaco.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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