© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución, Wikipedia (EN)
Bionic Commando 1988
Plataformas · Capcom
Bionic Commando es el juego de Capcom que salió en Famicom el 20 de julio de 1988 con un título imposible en Occidente —Hitler no Fukkatsu: Top Secret, «La resurrección de Hitler»— y en diciembre llegó a la NES americana con otro nombre y sin esvásticas. Toma de la recreativa de 1987 la idea que lo hizo famoso: el protagonista no puede saltar, y todo lo que en otro juego sería un salto aquí es un disparo del brazo biónico, un gancho y un balanceo. Lo demás es nuevo: un mapa que se recorre en helicóptero, zonas neutrales, salas de radio y una historia. Es el juego que Capcom y GRIN rehicieron veinte años después en Bionic Commando Rearmed.
Bionic Commando en pantalla
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© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución, Wikipedia (EN)
© Capcom fuente del fichero Captura de la ficha de Steam de Capcom Arcade Stadium, uso editorial
Primero fue una recreativa
La idea es de 1987. Capcom sacó en marzo, en los salones japoneses, una recreativa llamada Top Secret, y fuera de Japón Bionic Commando: un soldado con un brazo mecánico que dispara un gancho, se engancha al techo o a una rama y le sirve para trepar, balancearse y golpear. Lo que no puede hacer es saltar. La galería histórica de la web japonesa de Capcom, en 1998, la fechaba así: marzo de 1987.
Esa recreativa se convirtió en 1988 a los ordenadores. En Europa lo hizo Software Creations para el sello Go!: Commodore 64, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum y Amstrad CPC, con la música de Harumi Fujita arreglada por Tim y Mike Follin. Hubo también versión para PC. Todas esas son conversiones de la recreativa, no del juego de esta ficha.
Un juego nuevo con el mismo brazo
En julio de 1988 Capcom publicó en Famicom Hitler no Fukkatsu: Top Secret. No es una conversión: de la recreativa se queda el brazo, la prohibición de saltar y dos melodías, y lo demás está hecho de nuevo. Hardcore Gaming 101 lo resume en que Capcom hizo «un Bionic Commando completamente nuevo» para la consola de Nintendo.
La partida empieza en un mapa. Un helicóptero lleva al protagonista de área en área, y en cada una hay que elegir qué equipo llevar antes de bajar:
- Áreas de combate
- fases de desplazamiento lateral, con una sala de comunicaciones que encontrar y una sala de ordenadores con su jefe al final.
- Zonas neutrales
- bases donde los soldados descansan y se puede hablar con ellos; disparar hace saltar la alarma.
- Salas de comunicaciones
- se llama por radio a la base o se escucha la frecuencia del enemigo, y en algunas áreas son obligatorias para abrir la puerta del jefe.
- Encuentros
- si el helicóptero se cruza con un convoy enemigo, la partida pasa a una vista cenital hasta destruir el cañón antiaéreo.
Se empieza con un solo punto de vida y se ganan más recogiendo las balas que sueltan los enemigos. Lo que no cambia es el brazo: es la escalera y el puente, y la gracia del juego está en calcular el balanceo.
Hitler en Japón, Master-D en América
La historia es la de un soldado de las fuerzas de la Federación enviado a rescatar a Super Joe y a frenar el proyecto Albatros de un imperio que quiere resucitar a su antiguo líder. En la Famicom ese líder era Hitler, el ejército llevaba esvásticas y el título lo decía sin rodeos.
La NES americana de diciembre de 1988 lo borró casi todo: el águila sustituyó a la esvástica, los nazis pasaron a ser «Badds» y el dictador se llamó Master-D. El final, en cambio, se quedó: tras derribar su helicóptero, la cara del villano estalla en primer plano y hay sesenta segundos para salir de la base. IGN, veinte años después, seguía describiendo la misión como «esencialmente, la resurrección de Hitler, con el nombre cambiado».
Por qué esta ficha es la de 1988
La recreativa es anterior y pone el nombre, pero el Bionic Commando que se recuerda —el del mapa, las radios y Master-D— es el de Famicom y NES, y es el que se rehízo en 2008 como Bionic Commando Rearmed y el que Capcom adaptó en 1992 a Game Boy. Por eso la ficha lleva el año y la fecha de 1988 y cuenta la recreativa y sus conversiones como lo que son: el origen y sus primos, en la tabla de versiones.
Cómo se recibió
En Japón, regular. Famitsu le puso 26 sobre 40 en su revisión cruzada, y uno de sus cuatro redactores avisaba de que el control cuesta tanto que muchos lo dejarían antes de aprenderlo. Ben Judd, productor de Capcom, contó a MTV News en 2008 que el original vendió poco en Japón, y el artículo daba como una de las razones lo difícil que era.
Fuera de Japón hizo carrera de clásico: cuando salió Rearmed, IGN escribía que «el nombre y la dificultad» del original eran ya parte del folclore del videojuego. Hardcore Gaming 101 es más matizado: aprendido el brazo, no es tan duro, y se termina en poco más de una hora. La adaptación de Game Boy, reeditada en la Consola Virtual de 3DS, se llevó un 8 sobre 10 de Nintendo Life en 2012, con la queja de que las fases no traen mapa.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué es |
|---|---|---|
| Recreativa (Top Secret en Japón) | Marzo de 1987 (Japón) | El origen: el brazo y la prohibición de saltar, sin el mapa ni la historia del de NES |
| Commodore 64, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum y Amstrad CPC (estos dos, sin slug) | 1988 | Conversiones de la recreativa, de Software Creations para Go! |
| MS-DOS | 1988 | Conversión de la recreativa para PC |
| Famicom (Hitler no Fukkatsu: Top Secret) | 20 de julio de 1988 | El juego de esta ficha |
| NES, Norteamérica | Diciembre de 1988 | Localizada: sin simbología nazi y con Master-D |
| NES, Europa | 1990 | La misma versión occidental |
| Game Boy | 24 de julio de 1992 (Japón) | Adaptación del juego de Famicom: las mismas fases y una trama parecida, en un escenario futurista; los encuentros pasan de vista cenital a desplazamiento lateral |
| Capcom Classics Mini Mix (Game Boy Advance) | 2006 | El de NES, junto a Strider y Mighty Final Fight, con la imagen comprimida |
| Consola Virtual de 3DS | 2011–2012 | La de Game Boy |
| Capcom Arcade Stadium (Switch, PC, PS4, Xbox One) | 18 de febrero de 2021 (Switch, Europa) | La recreativa, como contenido descargable |
| Game Boy – Nintendo Classics (Switch, Switch 2) | 26 de noviembre de 2025 | La de Game Boy, con Nintendo Switch Online |
Bionic Commando: Elite Forces (Game Boy Color, 2000) es otro juego con el mismo brazo, y el Bionic Commando en 3D que GRIN terminó en 2009 es una secuela, no una versión de éste.
Preguntas frecuentes sobre Bionic Commando
¿Es el mismo juego que la recreativa?
No. La recreativa salió en Japón en marzo de 1987 como Top Secret y fuera como Bionic Commando, y ya tenía el brazo y la prohibición de saltar. El juego de Famicom y NES de 1988 conserva eso y cambia casi todo lo demás: el mapa, las áreas neutrales, las salas de comunicaciones, la historia y los jefes. Las conversiones a ordenadores de 1988 (Commodore 64, Amiga, Atari ST, Spectrum, Amstrad) son de la recreativa, no del de NES.
¿Por qué en Japón se llamaba «La resurrección de Hitler»?
Porque el villano final era eso: un Hitler resucitado, al frente de un ejército con simbología nazi. La versión americana cambió la esvástica por un águila, llamó a los nazis «Badds» y al dictador «Master-D», pero mantuvo el final, en el que su cara estalla en pantalla.
¿Dónde se puede jugar hoy?
El juego de NES no tiene hoy ninguna reedición a la venta que hayamos encontrado; la última que conocemos es el recopilatorio Capcom Classics Mini Mix de Game Boy Advance, en 2006. Lo que sí se vende es la recreativa de 1987, dentro de Capcom Arcade Stadium (Switch, PC, PS4 y Xbox One). La adaptación de Game Boy de 1992 está desde el 26 de noviembre de 2025 en Game Boy – Nintendo Classics, con Nintendo Switch Online. Y el remake de 2008, Bionic Commando Rearmed, sigue en Steam.
¿Es tan difícil como dicen?
Tiene esa fama, y la tiene desde dentro: Ben Judd, el productor de Capcom que lo resucitó en 2008, contó a MTV News que en Japón vendió poco, y el artículo lo achacaba en parte a lo difícil que era. Uno de los cuatro redactores de Famitsu escribió que lo difícil es el control, y que mucha gente lo dejará antes de aprenderlo. Hardcore Gaming 101 matiza que, una vez aprendido el brazo, no es tan duro, y que se termina en poco más de una hora.
¿Qué relación tiene con Bionic Commando Rearmed?
Rearmed es su remake: GRIN y Capcom lo rehicieron en 2008 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con las mismas áreas, el mismo mapa y la misma historia, más un nivel final nuevo, jefes nuevos y cooperativo local. Bionic Commando: Elite Forces (Game Boy Color, 2000) es otro juego y no tiene nada que ver con esta ficha.
Ficha revisada el .
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