© GrapeOcean Technologies fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Black Geyser: Couriers of Darkness 2022
Rol · GrapeOcean Technologies · V Publishing
Black Geyser: Couriers of Darkness es un juego de rol isométrico de grupo, en tiempo real con pausa, hecho abiertamente a la manera de Baldur's Gate e Icewind Dale. Lo que añade es la codicia: en el mundo de Yerengal hay una diosa de la codicia, y lo que el grupo elige hace avanzar su causa o la frena, con efectos sobre el mundo. Lo desarrolló GrapeOcean Technologies, un equipo pequeño con sede en Budapest y Viena, lo financió en Kickstarter en 2018 y lo publicó con V Publishing: salió en acceso anticipado en agosto de 2021 y en versión completa el 17 de marzo de 2022, para Windows, Mac y Linux. Tiene textos en castellano desde noviembre de 2022.
© GrapeOcean Technologies fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Black Geyser: Couriers of Darkness en pantalla
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Baldur's Gate, veinte años después
Black Geyser no disimula de dónde viene: la propia ficha de Steam cita Baldur's Gate e Icewind Dale, y quien haya jugado a cualquiera de los dos reconoce enseguida los escenarios pintados vistos en diagonal, los retratos del grupo en la parte de abajo, los círculos de colores bajo los pies y la pausa para dar órdenes en mitad de la pelea. La historia empieza con un protagonista que descubre un legado oculto sobre su nacimiento en el reino de Isilmerald, al borde de una guerra civil entre la capital, Isilbright, y la ciudad minera de Deron-Guld.
Se crea el personaje eligiendo entre cinco razas —humanos, enanos, elfos, feldegug y rillow— y trece clases repartidas en cuatro familias: sacerdotes, forajidos, guerreros y magos. Desde una actualización de noviembre de 2022 se puede crear también el grupo entero al empezar, en lugar de reclutar a los compañeros del juego, que tienen cada uno su historia y sus misiones.
La codicia como regla
La mecánica propia es la de la diosa de la codicia. Las decisiones del grupo hacen avanzar su causa o mantienen encendida, en palabras del estudio, la llama de la esperanza, y eso se nota en el mundo. La reseña del acceso anticipado de CDF Gaming da un ejemplo: robar delante de los compañeros o de otros personajes suma a la codicia personal y a la global, con consecuencias acumulativas que van de la desconfianza a los precios más altos en las tiendas. Hay también muchas maneras de resolver una misión: con magia, con sigilo, con labia o a golpes.
Lo que dijo la prensa
Tibia, y casi siempre con el mismo diagnóstico: mucho cariño por el género y poco pulido. La checa Games.cz, con un 6 sobre 10, lo llamó un regreso auténtico a la edad de oro del rol isométrico que rebosa nostalgia, pero escribió que en ese momento costaba considerarlo un producto terminado, por los problemas técnicos, el contenido que faltaba y los sistemas a medio hacer. La húngara iPon le dio un 70 por el mundo, la historia y la variedad de clases y magia, y advirtió de que pide paciencia con los escenarios grandes, las cargas lentas y una inteligencia artificial torpe. TechRaptor, con un 6,5, lo consideró un juego sólido y un buen primer paso para un equipo pequeño, pero lastrado por una interfaz muy tosca, gráficos y voces discretos, una trama principal floja y compañeros poco profundos; su conclusión fue que es un juego nacido en otra época.
El estudio siguió corrigiendo y ampliando el juego durante los tres años siguientes, así que esas notas describen la versión de 2022.
Quién lo hace
GrapeOcean Technologies es una empresa con sede en Budapest y en Viena. Black Geyser estaba en desarrollo desde 2015 y su Kickstarter, lanzado desde Viena el 26 de abril de 2018, reunió 108.837 euros de 3.467 mecenas, más del doble de los 50.000 que pedía. En mayo de 2021 se unió al proyecto la editora V Publishing, el 26 de agosto de ese año salió en acceso anticipado en Steam y GOG, en octubre llegaron las versiones de Mac y Linux y el 17 de marzo de 2022 se publicó la versión 1.0, con el tercer capítulo de la historia. El estudio se ha definido en sus anuncios como un equipo indie muy pequeño y con un presupuesto escaso. Después vinieron la traducción al castellano, un paquete de mejoras gratuito, la expansión Tales of the Moon Cult en 2025 y, en 2026, el anuncio de una precuela.
Lo que pide un PC
Más de lo que aparenta, sobre todo en disco: Windows 7 de 64 bits como mínimo —Windows 10 recomendado—, un Intel Core i3-3220 o un AMD FX-4300, 8 GB de memoria —16 recomendados—, una GeForce GTX 750 Ti de 2 GB y 40 GB de espacio, mejor en SSD. En Mac pide macOS 10.15 y un procesador de cuatro núcleos, y en Linux, una distribución de 64 bits de 2018 o posterior.
Preguntas frecuentes sobre Black Geyser: Couriers of Darkness
¿Está en español?
Sí, en textos. La traducción al castellano de España y a la variante de Hispanoamérica llegó con la actualización del 23 de noviembre de 2022, obra de Miguel Lara, con la participación de Oscar «DonHart» Gómez en la versión latinoamericana. Las voces están en inglés.
¿Qué es Tales of the Moon Cult?
Una expansión de pago, financiada con un segundo Kickstarter en 2023 y publicada el 22 de octubre de 2025 en Steam y GOG. Añade una trama nueva en torno a un culto a la diosa de la noche, misiones opcionales, zonas nuevas, acertijos, hechizos y objetos.
¿Ha cambiado mucho desde el lanzamiento?
Bastante. Entre 2022 y 2025 recibió creación de grupo completo al empezar, un reequilibrio de la dificultad y, con un paquete de mejoras gratuito, doble empuñadura, mayales, soporte de Steam Workshop con herramientas para mods, fortalezas por clase, cambio de forma, más romances, epílogos para cada compañero y nivel máximo 25. En abril de 2026 el estudio dio por concluidas las grandes actualizaciones, aunque promete seguir con parches de mantenimiento.
¿Tendrá continuación?
GrapeOcean anunció en febrero de 2026 Avaria: Iron Rule, otro RPG de grupo en tiempo real con pausa ambientado en el mismo mundo 25 años antes, con una historia casi independiente. Para terminarlo lanzó una campaña de Kickstarter.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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