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Ilustración apaisada: Mira, con sarong a cuadros y brazaletes dorados, alza un chorro de agua en forma de hoja sobre un mar con ruinas de piedra
Carátula de Blades of Mirage

© Agate / Red Dunes Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Blades of Mirage

Rol · Agate · Red Dunes Games

PC
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Blades of Mirage es un rol de acción con vista isométrica ambientado en un mundo de islas inspirado en las culturas y los mitos del sudeste asiático. Se juega con Mira, que convierte el agua en espadas, martillos y arcos para enfrentarse a los guardianes de ese mundo, corrompidos, y resolver los puzles de las ruinas que protegen. Lo desarrolla Agate, uno de los mayores estudios de Indonesia, y lo publica Red Dunes Games, de Abu Dabi. No tiene fecha: de momento es de PC, y hay una demo gratuita en Steam desde el 1 de septiembre de 2026.

© Agate / Red Dunes Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Vídeos oficiales de Blades of Mirage

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Mira, el agua y los guardianes

Blades of Mirage se juega con Mira, una joven de una aldea que tiene el don de dar forma al agua y convertirla en armas. El primer diario de desarrollo, de marzo de 2026, cuenta que su historia empieza mientras se prepara para el ritual de su mayoría de edad: una fuerza desconocida asalta la aldea y se lleva a un ser querido, y ella sale a buscarlo. Fuera, el mundo está infectado por una deidad del fuego que ha vuelto agresivos a sus habitantes, a los hombres y a los animales, armados y acorazados.

Lo peor son los guardianes. Criaturas de las mitologías del sudeste asiático que protegían ese mundo y que ahora hay que derrotar para «curarlas»: el estudio nombra a un utan, a un barong y a un ciempiés gigante, el kelabang. La nota del Tokyo Game Show de 2026 habla de seis guardianes que abandonan su deber y de un reino antiguo, las Brightlands, al que Mira se adentra.

La historia ha cambiado por el camino. Cuando Agate y Red Dunes Games anunciaron su acuerdo, en noviembre de 2024, Mira era una adolescente que tenía que rescatar a su madre adoptiva del Señor de las Pesadillas. Lo que se cuenta aquí es lo que dice el estudio en 2026.

Cómo se pelea

La cámara es isométrica, y el estudio lo justifica por el combate: ver desde arriba deja esquivar lo que llega por todos lados y fijarse en las pistas de los puzles. Las armas se ordenaron como en Dungeons & Dragons, por tipo de daño —corte, perforación y contundente—, con los arcos dentro de la perforación para no multiplicar sistemas. Se combinan entre sí y se personalizan con runas, en un tablero donde se equipan unas pocas a la vez. Entre las armas hay un kris, el puñal ondulado indonesio, que el estudio pone como centro de su inspiración.

Los jefes se diseñan uno a uno alrededor de una idea: uno enorme que obliga a no dejar de moverse, otro inmóvil que convierte la arena en un puzle de supervivencia. «Un solo paso en falso puede ser mortal», dice la nota de septiembre, que presenta cada jefe como una prueba de aprenderse sus ataques.

Entre combate y combate se vuelve al Mandala, el refugio: allí están los personajes rescatados, las tiendas, las mejoras y las misiones secundarias. La editora calcula unas ocho horas de partida, y cita tres juegos como influencias: Death's Door, Tunic y Bastion.

Islas, templos y volcanes

El mapa está hecho de islas y los biomas los enumera el propio estudio: templos antiguos cubiertos de vegetación, selvas, sabanas inspiradas en el paisaje del este de Indonesia, una zona de minas, montañas nevadas y tierras volcánicas. La ropa de Mira sale de las influencias hindúes y budistas del sudeste asiático.

La música la firman Kristofer Eng y Martin Barreby, fundadores de House of Elias, la empresa del motor de música adaptativa Elias; Eng compuso para *It Takes Two*. Mezclan orquesta, angklung, flautas, gamelán y percusión tradicional con guitarras distorsionadas en los jefes, y para esos combates usan como ritmo el kecak, el canto balinés.

Quién lo hace

Agate es un estudio de Bandung, en Indonesia, que existe desde 2009 y que se presenta como uno de los mayores del país: más de 250 juegos y más de 200 clientes, sobre todo por encargo. Red Dunes Games es una editora y desarrolladora independiente de Abu Dabi; en el Tokyo Game Show de 2026 lleva también LightSup!, en el mismo puesto. Anunciaron que lo desarrollarían juntos el 22 de noviembre de 2024.

El juego pasó ya por el Tokyo Game Show de 2024 y por varias ferias de Indonesia ese año. Hubo una prueba abierta en Steam del 6 al 20 de julio de 2026 y la demo salió el 1 de septiembre, con dos modos de dificultad, varias ranuras de partida y el combate reequilibrado a partir de lo que dijeron los jugadores.

Ficha rápida

Fecha
sin anunciar
Estudio
Agate (Bandung, Indonesia)
Distribución
Red Dunes Games (Abu Dabi, Emiratos Árabes Unidos)
Máquinas
PC, en Steam; requisitos sólo para Windows
Idiomas
inglés, según Steam
Duración
unas 8 horas, según la editora
Demo
gratis en Steam desde el 1 de septiembre de 2026
Dónde probarlo
Tokyo Game Show 2026, pabellón 7, puesto N03

Preguntas frecuentes sobre Blades of Mirage

¿Cuándo sale Blades of Mirage?

No hay fecha. La ficha de Steam dice «Próximamente» y ni el anuncio de la demo ni la nota de prensa del Tokyo Game Show de 2026 dan una ventana de lanzamiento.

¿Se puede probar ya?

Sí. La demo es gratuita en Steam desde el 1 de septiembre de 2026 y el 4 de septiembre recibió su primer parche. Antes hubo una prueba abierta, del 6 al 20 de julio, con tres armas —espada, martillo y arco— y un cronómetro al final. Del 17 al 21 de septiembre se puede jugar además en el Tokyo Game Show, en el pabellón 7, puesto N03, el de Red Dunes Games.

¿En qué plataformas sale?

La única anunciada es PC, en Steam, con requisitos sólo para Windows 10 de 64 bits. La ficha de Steam declara compatibilidad total con mando, incluido el DualSense, pero eso no es una versión de consola: ninguna está anunciada.

¿Está en español?

No de momento. La ficha de Steam declara un único idioma, el inglés.

¿Es un soulslike?

Tiene algo de eso, y además un modo para quien no lo quiera. La demo trae dos dificultades: la Desafiante, que el estudio describe como un reto táctico «de tipo souls», sin poder cancelar un ataque una vez empezado; y la Casual, que empieza con runas que dan más vida y deja cancelar la animación de ataque con el botón de esquivar. Lo que no se ha descrito son las otras señas del género —puntos de descanso que reviven a los enemigos, perder lo ganado al morir—, así que la ficha no lo etiqueta así.

¿Qué clasificación por edades tiene?

Ninguna de PEGI todavía: el juego no ha salido. En su ficha de Steam aparecen tres marcas de otros sistemas, las tres por violencia: 14 años en Brasil (DEJUS), 16 en la que Steam aplica en Alemania y 18 en Indonesia (IGRS).

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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