© The Game Kitchen y Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Blasphemous 2 2023
Aventura · The Game Kitchen · Team17
Blasphemous 2 salió el 24 de agosto de 2023 en Windows, Switch, PS5 y Xbox Series, y el 2 de noviembre de ese año en PS4 y Xbox One. Arranca después de Wounds of Eventide, la actualización gratuita que en diciembre de 2021 le puso un final nuevo a Blasphemous. The Game Kitchen no reaprovechó una línea del código anterior: tardó dieciocho meses en rehacerlo desde cero, según el productor David Erosa, con el objetivo declarado de acercarse «al metroidvania clásico». La consecuencia se nota en la mano: el Penitente ya no lleva una espada, lleva tres armas, y elegir una es elegir por dónde se puede seguir.
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Blasphemous 2 en pantalla
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Tres armas, tres caminos
El cambio de fondo respecto al primero cabe en una frase: el arma dejó de ser una cosa y pasó a ser tres, y ninguna es mejor que otra.
| Arma | Cómo pega | Qué cuesta |
|---|---|---|
| Veredicto | Incensario de guerra. El mayor alcance y el golpe más contundente | Lento, y no sirve para parar |
| Sarmiento y Centella | Estoque y daga a dos manos, golpes encadenados muy rápidos | El alcance más corto, y la bonificación de daño se cae en cuanto te alcanzan |
| Ruego al Alba | Hoja de oración, valores equilibrados | No destaca en nada |
Las tres se usan también para moverse. Hay tramos que sólo se cruzan con una, puertas que sólo abre otra, y por eso la elección inicial no es cosmética: reordena el mapa. Es la maniobra con la que The Game Kitchen dijo que quería «acercarse al metroidvania clásico», y funciona, porque el reencuentro con una zona vista hace tres horas deja de ser un trámite.
Encima de eso va la personalización: hasta cinco cuentas de rosario con ventajas pasivas, dos oraciones activas, y estatuillas que dan poco por separado y bastante más si se colocan juntas en la combinación correcta.
Dieciocho meses de código tirado a la basura
No se reaprovechó nada. El equipo rehízo el juego entero desde cero —dieciocho meses sólo de base— en vez de partir del proyecto de 2019. La razón práctica se ve al jugar: los controles del primero envejecieron mal, y aquí se rehicieron con las quejas de los jugadores delante.
El resto de la receta se mantiene. Pintura española, arquitectura española, Semana Santa, Carlos Viola otra vez en la música, y un mundo que sigue estando hecho de carne y de talla. Lo que sí cambió de entrada es el doblaje: el primero tuvo que esperar once meses a que el juego vendiera lo bastante como para pagar las voces en castellano, y éste salió con ellas puestas.
Lo que vino después
Mea Culpa salió el 31 de octubre de 2024 y se paga: dos zonas nuevas, jefes, misiones y el asunto de reconstruir la espada que da nombre a todo. Tiene su propia ficha.
The Third Sin llegó en junio de 2026 y es gratuita. Añade un arma y una zona: un castillo al otro lado de un lago, con un solo habitante consciente. No lleva ficha aparte por lo mismo que las tres ampliaciones del primer juego: no se vende, es una actualización.
Preguntas frecuentes sobre Blasphemous 2
¿Hay que jugar al primero?
Para entender la historia, sí, y además hay que haber visto **el final de *Wounds of Eventide***, que es la ampliación gratuita de diciembre de 2021. Ahí es donde arranca esto. Para jugar no hace falta: el sistema se explica solo y el arma inicial se elige al empezar.
¿Cuáles son las tres armas?
El Veredicto, un incensario de guerra: el mayor alcance y el golpe más fuerte, pero lento y sin parada. Sarmiento y Centella, un estoque y una daga que se llevan a la vez: golpes rápidos, el alcance más corto y una bonificación de daño que se pierde en cuanto te tocan. Y el Ruego al Alba, una hoja de oración equilibrada. Cada una tiene su propio árbol de habilidades.
¿Cambia el recorrido según el arma que elija?
Sí, y es la idea. Las armas no sólo sirven para pegar: abren camino. Hay puertas y puzles que sólo se resuelven con una de ellas, así que la que se escoge al principio decide qué mitad del mapa se ve antes.
¿Está doblado al castellano?
Sí, y esta vez desde el lanzamiento. El primero tardó once meses en tener voces en español; la secuela salió con doblaje completo en inglés y en castellano, con actores españoles.
¿Qué ampliaciones tiene?
Dos, y sólo una se paga. Mea Culpa, del 31 de octubre de 2024, añade dos zonas, jefes y misiones. The Third Sin, de junio de 2026, es gratuita y añade un arma y una zona.
¿Cómo se recupera la vida?
En los reclinatorios. Son los puntos de descanso del juego y hacen lo que hacía el altar del primero: curan, guardan y devuelven a los enemigos a su sitio.
Ficha revisada el .
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