© Gearbox Software / 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Borderlands 2009
Shooter · Gearbox Software · 2K
Borderlands es el shooter con el que Gearbox mezcló los tiros en primera persona con el botín de un juego de rol: cuatro cazadores llegan a Pandora tras una leyenda y cada enemigo puede soltar un arma nueva. Salió en octubre de 2009; su remasterización, la Enhanced, en 2019.
Juego
Borderlands
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Borderlands en pantalla
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Un shooter que se juega como Diablo
La idea de Randy Pitchford, el jefe de Gearbox, era juntar dos cosas que le gustaban y que funcionan a ritmos distintos: el tiroteo de un shooter, que se resuelve en segundos, y la progresión de un juego de rol, que se mide en horas. El estudio lo vendía por dentro como «Halo con Diablo», y el resultado fue un juego en primera persona en el que se sube de nivel, se reparten puntos en tres ramas de habilidad y, sobre todo, se recoge botín.
Las armas no están diseñadas una a una: las fabrica un sistema que combina piezas y cambia daño, cadencia, precisión y efectos —fuego, ácido, electricidad—, así que dos escopetas rara vez se parecen. Un código de colores indica lo rara que es cada una. Los enemigos, los cofres y las máquinas expendedoras sueltan y venden de todo, y lo que sobra se vende para comprar algo mejor.
Cuatro cazadores en Pandora
Pandora es un planeta desértico que las corporaciones abandonaron cuando no encontraron lo que buscaban, y que dejaron lleno de presos sueltos, bandidos y fauna hostil. Allí llegan cuatro mercenarios atraídos por una leyenda: una Cámara alienígena con tecnología y riquezas.
Se elige a uno de los cuatro al empezar: Brick, un berserker que pelea a puñetazos; Lilith, una sirena que se vuelve invisible; Mordecai, un tirador con un pájaro de presa, Bloodwing, y Roland, un soldado que despliega una torreta. Por el camino aparecen un robot parlanchín, Claptrap, que se convirtió en la mascota de la saga, y la arqueóloga Patricia Tannis. En contra están los bandidos y la Crimson Lance, el ejército privado de la corporación Atlas.
Mejor en compañía
Se puede jugar solo, pero Borderlands está hecho para compartir: hasta cuatro jugadores en línea, o dos en pantalla partida en consola, con enemigos que se endurecen según cuántos haya. Hay vehículos de dos plazas para cruzar el desierto y arenas para batirse en duelo con los compañeros.
El cambio de estilo de última hora
Durante casi todo el desarrollo, Borderlands tuvo un aspecto realista y una paleta de marrones. Con el juego ya muy avanzado, el equipo interno que revisaba los proyectos de Gearbox avisó de que se parecía demasiado a Fallout 3 o a Rage. Un grupo pequeño preparó en secreto una versión con un trazo de ilustración, contornos negros y texturas pintadas, gustó en el estudio y en 2K, y se adoptó. El cambio llevó el lanzamiento de 2008 a 2009 y le dio a la saga la imagen que conserva.
Recepción y ventas
Salió el 20 de octubre de 2009 en PlayStation 3 y Xbox 360, y unos días después en PC; en 2010 llegó a Mac. La crítica lo recibió bien: Game Informer le puso un 9,25 e IGN un 8,8, y en España Vandal le dio un 8,6 y 3DJuegos un 8,7. Se alabó lo bien que casaban las dos mitades y lo que ganaba en cooperativo; se criticó una historia muy delgada y una inteligencia artificial previsible. Superó los dos millones de copias antes de acabar 2009 y llegó a 4,5 millones en agosto de 2011.
Tuvo cuatro contenidos descargables: una isla de zombis, las arenas de Mad Moxxi, la armería secreta del general Knoxx —la más grande— y una rebelión de robots Claptrap.
La edición Enhanced y dónde jugarlo hoy
En 2019, junto al anuncio de Borderlands 3, Gearbox publicó la Game of the Year Enhanced, remasterizada con Blind Squirrel Games: texturas en 4K, HDR, minimapa, más opciones para personalizar al personaje y pantalla partida para cuatro en consola, con arreglos que venían de Borderlands 2. Es la versión que se vende hoy en Steam, y la que llegó a Switch en mayo de 2020 en Borderlands Legendary Collection, con Borderlands 2 y The Pre-Sequel.
Ficha rápida
- Salida
- 20 de octubre de 2009 (PS3 y Xbox 360); 26 de octubre de 2009 (PC)
- Remasterización
- Game of the Year Enhanced, 3 de abril de 2019
- Plataformas
- PS3, Xbox 360, PC, Mac, PS4, Xbox One y Switch
- Estudio
- Gearbox Software
- Protagonistas
- Brick, Lilith, Mordecai y Roland
- Continuación
- Borderlands 2 (2012)
Preguntas frecuentes sobre Borderlands
¿Qué es la edición Game of the Year Enhanced?
La remasterización de 2019, hecha con Blind Squirrel Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Trae los cuatro contenidos descargables, texturas en 4K, HDR, un minimapa en lugar de la brújula y pantalla partida para cuatro en consola. En Steam fue una actualización gratuita para quien ya tenía el juego. En 2020 llegó a Switch dentro de Borderlands Legendary Collection.
¿Cuántos pueden jugar?
Se puede jugar solo o con hasta cuatro personas en línea. En consola, la versión de 2009 permitía pantalla partida para dos, y la Enhanced la amplía a cuatro.
¿Qué contenidos descargables tuvo?
Cuatro: The Zombie Island of Dr. Ned (noviembre de 2009), Mad Moxxi's Underdome Riot (diciembre de 2009), The Secret Armory of General Knoxx (febrero de 2010) y Claptrap's New Robot Revolution (septiembre de 2010).
¿Por qué tiene ese aspecto de cómic?
Porque se cambió casi al final. El juego nació con un estilo realista y tonos marrones, y cuando estaba prácticamente terminado Gearbox lo rehízo con un trazo de ilustración con contornos negros para que no se confundiera con Fallout 3 o Rage. El cambio retrasó el lanzamiento de 2008 a 2009.
Ficha revisada el .
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