© Gearbox Software / 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Borderlands 2 2012
Shooter · Gearbox Software · 2K
Borderlands 2 es la entrega que convirtió la saga de Gearbox en un fenómeno: Pandora cinco años después, cuatro cazadores nuevos y un villano inolvidable, Handsome Jack. Salió en septiembre de 2012 y es el mayor éxito de 2K, con más de 20 millones de copias.
Juego
Borderlands 2
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Borderlands 2 en pantalla
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Más dinero, más guion, mismo desierto
El éxito del primer Borderlands pilló a Gearbox por sorpresa, y le dio a la secuela un presupuesto de entre 30 y 35 millones de dólares y bastante más ambición. La dirigió Paul Hellquist y la escribió Anthony Burch, con un guion siete veces más largo que el del original. El objetivo era arreglar lo que no había funcionado —una historia que nadie recordaba, menús torpes, zonas vacías— sin tocar el bucle que sí funcionaba: disparar, subir de nivel y encontrar un arma mejor que la anterior.
Cinco años después, contra Handsome Jack
La historia arranca cinco años después del primero. De Pandora brota un mineral valioso, el eridio, y Hyperion, la corporación de Handsome Jack, se ha quedado con el planeta, que gobierna desde una estación espacial. Los cuatro cazadores nuevos son abandonados en un páramo helado nada más empezar y acaban en Sanctuary, la última ciudad libre, con la resistencia de los Crimson Raiders.
Jack es el motivo por el que se recuerda este juego: un villano gracioso, vanidoso y cruel que habla con el jugador por radio durante toda la partida. Burch lo pensó para que fuera difícil odiarlo del todo, y a la vez que se mereciera todo lo que le pasa. El reparto de secundarios creció mucho, con personajes como la niña experta en explosivos Tiny Tina, y los cuatro protagonistas del primer juego vuelven como aliados.
Cuatro clases y seis fabricantes
Se elige entre Axton, un comando con torreta; Maya, una sirena que atrapa enemigos en una esfera de energía; Salvador, que dispara con un arma en cada mano, y Zer0, un asesino que se vuelve invisible y deja un señuelo. Más tarde se añadieron de pago Gaige, que invoca un robot, y Krieg, un psicópata que pelea cuerpo a cuerpo.
El botín sigue generándose al azar, pero ahora cada fabricante tiene su carácter y se reconoce a primera vista: las armas de Maliwan tiran de tecnología y elementos, las de Dahl son las más sobrias, las de Torgue son todo explosiones y las de los bandidos parecen hechas en un garaje. El cooperativo mejora con intercambio de objetos entre jugadores, y un sistema de retos da puntos permanentes para todos los personajes.
Un éxito que todavía dura
Salió el 18 de septiembre de 2012 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La crítica lo recibió mejor que al primero: Game Informer le puso un 9,75, IGN y Eurogamer un 9 y PC Gamer un 90; en España, Vandal le dio un 9,3 y 3DJuegos un 9. Se alabaron el humor, las armas, el cooperativo y el villano, y se le reprochó un diseño de misiones con demasiado relleno. Polygon, con un 7,5, fue de los más fríos.
También fue un superventas: fue el juego más reservado de la historia de 2K, en febrero de 2014 ya pasaba de 8,5 millones de copias y era el mayor éxito comercial de la editora, y en 2019 Take-Two hablaba de más de 20 millones de copias distribuidas y de un millón de jugadores al mes, siete años después.
Expansiones y versiones
Gearbox lo alimentó durante años: cuatro campañas descargables —la de piratas, la de Torgue, la de caza de Hammerlock y la partida de rol de Tiny Tina—, dos personajes, subidas de nivel máximo y, en 2019, un capítulo nuevo que prepara el terreno para Borderlands 3. La expansión de Tiny Tina acabó dando pie a Tiny Tina's Wonderlands.
Llegó a Mac en noviembre de 2012, a PlayStation Vita en 2014, a Linux el mismo año y a PlayStation 4 y Xbox One en 2015 dentro de The Handsome Collection, junto a The Pre-Sequel. En 2018 tuvo una versión para realidad virtual, y en mayo de 2020 llegó a Switch en Borderlands Legendary Collection. Entre el final de este juego y el tercero se sitúa Tales from the Borderlands, la aventura de Telltale.
Ficha rápida
- Salida
- 18 de septiembre de 2012 (Norteamérica); 21 de septiembre de 2012 (Europa)
- Plataformas
- PC, PS3, Xbox 360, Mac, PS Vita, Linux, PS4, Xbox One y Switch
- Estudio
- Gearbox Software
- Dirección
- Paul Hellquist
- Guion
- Anthony Burch
- Protagonistas
- Axton, Maya, Salvador y Zer0
- Villano
- Handsome Jack
Preguntas frecuentes sobre Borderlands 2
¿Hay que haber jugado al primero?
No es imprescindible. La historia es nueva y los cuatro protagonistas también; los del primer Borderlands vuelven como personajes secundarios, y se disfrutan más si se les conoce.
¿Qué expansiones tiene?
Cuatro campañas: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty, Mr. Torgue's Campaign of Carnage, Sir Hammerlock's Big Game Hunt y Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, la más celebrada. Además, dos personajes jugables de pago, Gaige y Krieg, y en 2019 Commander Lilith & the Fight for Sanctuary, que enlaza con Borderlands 3.
¿Qué es The Handsome Collection?
El paquete que llevó Borderlands 2 y The Pre-Sequel, con todos sus descargables, a PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2015, a 1080p y 60 imágenes por segundo.
¿Existe en realidad virtual?
Sí, Borderlands 2 VR: salió para PlayStation VR el 14 de diciembre de 2018 y para PC el 24 de octubre de 2020. No tiene multijugador y permite ralentizar el tiempo para apuntar.
¿Qué tiene que ver con Tiny Tina's Wonderlands?
La expansión Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, una partida de rol de mesa dirigida por Tiny Tina, fue el origen de Tiny Tina's Wonderlands (2022). En 2021 se vendió suelta como juego independiente.
Ficha revisada el .
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