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Dos cazadores con casco de astronauta saltan y disparan en el aire sobre una base lunar de noche
Carátula de Borderlands: The Pre-Sequel

© 2K Australia / Gearbox Software / 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Borderlands: The Pre-Sequel 2014

Shooter · 2K Australia y Gearbox Software · 2K

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Borderlands: The Pre-Sequel cuenta cómo un programador de Hyperion, Jack, se convirtió en el villano de Borderlands 2. Lo hizo sobre todo 2K Australia y transcurre en Elpis, la luna de Pandora, con baja gravedad, oxígeno y armas de hielo. Salió en octubre de 2014.

7,4 /10 Media de 9 análisis
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© 2K Australia / Gearbox Software / 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Borderlands: The Pre-Sequel 2014
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Una precuela para ir a la luna

Después de Borderlands 2, Gearbox no sabía todavía qué debía ser la tercera entrega y tenía otros proyectos entre manos. La continuación la hizo sobre todo 2K Australia, con Gearbox al lado y el guionista Anthony Burch prestado para la historia. Partieron del motor de Borderlands 2, lo que les permitió probar ideas nuevas muy deprisa.

El destino era Elpis, la luna que se ve en el cielo de Pandora durante todo el segundo juego. Ir allí después de derrotar a Jack no tenía interés; ir antes, sí. Así nació una precuela colocada entre las dos primeras entregas.

Cómo Jack se convirtió en Handsome Jack

Jack todavía es un programador de Hyperion con ambición. Una fuerza militar, la Legión Perdida, toma la estación Helios, y Jack contrata a un grupo de cazadores de cámaras para recuperarla y, de paso, buscar la Cámara que se esconde en Elpis. Los cuatro protagonistas son personajes que en otros juegos fueron secundarios o jefes: Athena, Nisha, Wilhelm y Claptrap. El juego es, en el fondo, la historia de cómo el jefe se va torciendo.

Los habitantes de la luna hablan como australianos, y los chistes van por ahí: críquet, Waltzing Matilda y una escopeta que habla como un paleto de las afueras. En el reparto aparece Bruce Spence, el piloto del autogiro de Mad Max 2, haciendo algo parecido.

Saltos largos y oxígeno

La base es la de Borderlands 2, pero la luna cambia la forma de moverse. Con poca gravedad se salta más alto y más despacio, y los cuerpos y el botín salen flotando. Hay que vigilar el oxígeno, que se recarga en generadores y respiraderos, y el depósito sirve también como mochila propulsora para dar dobles saltos, planear y caer en picado sobre los enemigos. Se añaden armas láser y armas criogénicas que congelan a los enemigos para romperlos después de un golpe.

Buena acogida, pero «más de lo mismo»

Salió el 14 de octubre de 2014 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 —no en las consolas nuevas, para no tener que rehacer el motor—, además de Linux y Mac. La crítica lo trató bien, aunque por debajo de Borderlands 2: IGN le puso un 8, PC Gamer un 77, GameSpot y Eurogamer un 7, Destructoid un 6, y en España 3DJuegos un 8. Gustaron la baja gravedad, los personajes y el humor; la queja repetida fue que se parecía demasiado al anterior, casi como una expansión grande, y que las misiones apenas aprovechaban las novedades.

Fue el último juego de 2K Australia, que cerró en abril de 2015.

Descargables y reediciones

Recibió dos personajes —un doble de Jack y Aurelia, la hermana de sir Hammerlock— y dos campañas. La buena fue Claptastic Voyage, que mete a los cazadores en la cabeza de Claptrap. En marzo de 2015 llegó a PS4 y Xbox One en The Handsome Collection, con Borderlands 2, y en mayo de 2020 a Switch con el primer Borderlands y el segundo en Borderlands Legendary Collection. La saga siguió con Borderlands 3 en 2019.

Ficha rápida

Salida
14 de octubre de 2014 (Norteamérica); 17 de octubre de 2014 (Europa)
Plataformas
PC, PS3, Xbox 360, Linux, Mac, PS4, Xbox One y Switch
Estudios
2K Australia y Gearbox Software
Guion
Anthony Burch y el equipo de 2K Australia
Protagonistas
Athena, Nisha, Wilhelm y Claptrap
Escenario
Elpis, la luna de Pandora, y la estación Helios

Preguntas frecuentes sobre Borderlands: The Pre-Sequel

¿Dónde encaja en la historia?

Entre el primer Borderlands y Borderlands 2, aunque la cuenta Athena desde después del segundo. Es mejor jugarlo tras Borderlands 2: gran parte de la gracia está en ver a Jack antes de ser Handsome Jack.

¿Quiénes son los protagonistas?

Cuatro personajes que en juegos anteriores eran secundarios o jefes: Athena, la gladiadora del escudo; Nisha, la agente de la ley; Wilhelm, el mercenario que se va llenando de implantes, y Claptrap. Después se añadieron de pago un doble de Jack y Aurelia Hammerlock.

¿Qué descargables tiene?

Dos personajes y dos campañas: The Holodome Onslaught, un reto de arena que gustó poco, y Claptastic Voyage (2015), un viaje al interior de la mente de Claptrap que IGN puntuó mejor que el juego base.

¿En qué consolas está?

Salió en PS3 y Xbox 360 en 2014. En marzo de 2015 llegó a PS4 y Xbox One en Borderlands: The Handsome Collection, con Borderlands 2, y en mayo de 2020 a Switch en Borderlands Legendary Collection.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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