© Number None fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Braid 2008
Puzle · Number None
Braid es un plataformas de puzles de Jonathan Blow (Number None), con arte pintado de David Hellman, que salió el 6 de agosto de 2008 en Xbox Live Arcade y después en PC, Mac y PlayStation 3. Su idea es sencilla de contar y difícil de dominar: el tiempo se puede rebobinar siempre, incluso después de morir, y en cada mundo se comporta de otra manera. En 2024 volvió como Anniversary Edition, con el arte rehecho y horas de comentarios de sus autores.
Juego
Braid
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© Number None fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Esta ficha habla del juego original de 2008. Braid, Anniversary Edition (2024) tiene su bloque, con sus capturas, más abajo.
Braid en pantalla: el original de 2008
4 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Number None fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
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Rebobinar, siempre
Tim sale de su casa en la ciudad en busca de una princesa a la que se ha llevado un monstruo. Hasta ahí, un plataformas de los de toda la vida, con escaleras, cañones y enemigos a los que pisar la cabeza. La diferencia está en un botón: el que rebobina el tiempo. Se puede usar siempre y sin límite, también después de morir, así que equivocarse no cuesta nada; lo que cuesta es entender qué hay que hacer.
Porque Braid no va de saltar bien, sino de pensar. Cada mundo cambia las reglas del tiempo y obliga a mirar los mismos elementos de otra manera:
- En «Tiempo y perdón», rebobinar deshace lo que se ha hecho, sin más.
- En «Tiempo y misterio», los objetos que brillan en verde no obedecen al rebobinado.
- En «Tiempo y lugar», el tiempo avanza cuando Tim va hacia la derecha y retrocede cuando va hacia la izquierda.
- En «Tiempo y decisión», al rebobinar aparece una sombra que repite lo que se acaba de deshacer.
- En «Vacilación», un anillo frena el tiempo de todo lo que tiene cerca.
En cada nivel hay piezas de puzle escondidas que, juntas, forman cuadros que cuentan la historia. Entre mundo y mundo, unos textos van dibujando a Tim y a la princesa con más dudas que certezas, y conviene llegar al final sin saber más.
Pintado a mano
El aspecto es el de un cuadro: David Hellman pintó los fondos y los personajes, que se mueven sobre paisajes de acuarela que cambian de color con cada mundo. La música no se compuso para el juego: Blow eligió piezas de Jami Sieber, Shira Kammen y Cheryl Ann Fulton del catálogo de Magnatune.
Cómo salió
Blow lo hizo durante tres años con su propio dinero. Una versión preliminar ganó en 2006 el premio a la innovación en diseño del Independent Games Festival, y el juego salió el 6 de agosto de 2008 en Xbox Live Arcade. Llegó a PC en abril de 2009, a Mac en mayo, a PlayStation 3 a finales de ese año y a Linux en 2010. La prensa lo recibió como uno de los grandes juegos de aquel año —Destructoid le dio un 9,7— y casi todas las críticas coincidían en lo mismo: lo que más se le reprochaba era lo corto que es.
Blow fundó después Thekla, el estudio con el que hizo The Witness (2016), la Anniversary Edition de Braid y Order of the Sinking Star.
Remasterización
Braid, Anniversary Edition
La Anniversary Edition es la reedición que preparó el propio Jonathan Blow con su estudio, Thekla, y salió el 14 de mayo de 2024 en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch; en Mac llegó en octubre de ese año.
El mismo juego, repintado
Todos los puzles del original están, con la misma música. Lo que cambia es la imagen: David Hellman volvió a pintar los mundos para la alta resolución, con más detalle, animaciones más suaves y efectos de pincel, y el sonido se ha puesto al día. El arte de 2008 no desaparece: se puede alternar con el nuevo en cualquier momento.
Los comentarios, y un mundo nuevo
La gran novedad está detrás de las cámaras: más de doce horas de comentarios grabados por Blow, Hellman y otras personas del equipo, que explican cómo se pensó cada puzle y cada decisión de diseño. Se escuchan en un mundo nuevo que trae además puzles inéditos y versiones rediseñadas de algunos clásicos. Los comentarios están en inglés; los textos del juego, en castellano.
Braid, Anniversary Edition en pantalla
4 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Thekla fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Preguntas frecuentes sobre Braid
¿Está en español?
Sí, los textos están en castellano, tanto en el original como en la Anniversary Edition. No tiene voces, salvo los comentarios de la Anniversary, que son en inglés.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La Anniversary Edition (2024): trae el juego de 2008 completo, con su arte original a un botón de distancia, el arte rehecho, más de doce horas de comentarios y un mundo nuevo con puzles.
¿Es largo?
No: la crítica de su época le echó en cara sobre todo la duración. Lo que alarga la partida son los puzles en los que uno se atasca.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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