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Ryu y sus compañeros, vistos desde arriba, en un claro rodeado de árboles
Carátula de Breath of Fire IV

© Capcom fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Breath of Fire IV 2000

Rol · Capcom

PC PlayStation
PC, PlayStation

Breath of Fire IV salió el 27 de abril de 2000 en PlayStation, en Japón; en Norteamérica el 29 de noviembre y en Europa el 3 de agosto de 2001. Lo hizo el equipo del tercero, con Makoto Ikehara al frente del diseño y Tatsuya Yoshikawa en los personajes. La historia se cuenta a dos bandas: Ryu y sus compañeros, y Fou-Lu, su otra mitad.

8,3 /10 Media de 9 análisis
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© Capcom fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Dos continentes y una tregua

El mundo de Breath of Fire IV son dos continentes separados por un pantano enorme. Cuando por fin se encontraron, se declararon la guerra: el Imperio Fou al oeste y una alianza de reinos al este. Después de años de combates, sin fuerzas ninguno de los dos, firmaron un armisticio. Un año más tarde, la princesa Elina de Wyndia desaparece cerca del frente.

Su hermana Nina sale a buscarla con Cray, de los woren. En el camino, junto a un cráter, encuentra a un dragón que se convierte en un muchacho sin memoria: Ryu. A la vez, en el otro continente, se levanta de su tumba Fou-Lu, el emperador que fundó el imperio hace seis siglos y que prometió volver. Los dos son mitades de lo mismo, y el juego alterna entre ellos.

Sprites sobre escenarios en 3D

Como en el tercero, los escenarios son poligonales y los personajes, dibujos en 2D animados a mano por Tatsuya Yoshikawa. La cámara gira hasta 360 grados para mirar detrás de las esquinas, aunque ya no se inclina. Cada compañero tiene una habilidad de campo para romper obstáculos o resolver puzles, y vuelven el sistema de maestros que enseñan técnicas, la pesca y una aldea de hadas que se va construyendo.

La música es de Yoshino Aoki, que canta también el tema final y metió un arreglo de la Pavana para una infanta difunta de Ravel.

Lo que dijo la prensa

En Japón fue lo más vendido de julio de 2000 y pasó de 334.000 copias ese año. Fuera, GamePro le dio un 5/5 y lo puso a la altura de Final Fantasy IX; PSM lo eligió sexto mejor juego del año. Los peros fueron la falta de novedades en la fórmula, un argumento previsible para Eurogamer y una cámara incómoda en espacios estrechos, según IGN.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation2000-04-27La original; Norteamérica el 29 de noviembre, Europa el 3 de agosto de 2001
Windows2003SourceNext en Japón (30 de mayo); en inglés, sólo en Europa (10 de septiembre)
GOG2025-04-25La de Windows, arreglada para sistemas actuales
Steam2026-04-01La misma de GOG

Preguntas frecuentes sobre Breath of Fire IV

¿Hace falta haber jugado a los anteriores?

No. Cada Breath of Fire tiene su mundo y sus personajes; se repiten los nombres —Ryu, que se transforma en dragón, y Nina, con alas— y algunas costumbres, como la pesca.

¿Cómo son los combates?

Por turnos, tres personajes delante y el resto en reserva, que se puede cambiar en cualquier momento y recupera vida mientras espera. La novedad son los combos: dos hechizos seguidos se combinan en uno más fuerte, como dos de hielo o uno de fuego tras uno de viento.

¿Qué cambió la versión occidental?

Se recortaron cuatro escenas de la japonesa, entre ellas la decapitación de un emperador y varias de Ursula, y se quitó la habilidad de Scias para examinar a los enemigos.

¿Qué trae la edición de GOG y Steam?

La de Windows de 2003 arreglada para Windows 10 y 11: modo ventana, sincronización vertical, suavizado, el sonido rehecho con efectos de ambiente que se habían perdido, y los idiomas inglés y japonés.

¿Cuántos finales tiene?

Dos, y se decide en el enfrentamiento final entre Ryu y Fou-Lu.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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