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Broken Sword: La leyenda de los Templarios (1996)
Dudas de Broken Sword: La leyenda de los Templarios, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de Broken Sword y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la versión original de 1996, que tiene los mismos puzles que Reforged (2024). Donde el Director's Cut cambia algo, se avisa. Los nombres propios son los del juego original.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Se puede morir en Broken Sword?
Sí, en la versión de 1996 y en Reforged: hay ocho momentos en los que George muere y se vuelve al último guardado. Casi todos se evitan reaccionando rápido. El Director's Cut de 2009 quitó todas las muertes.
Dónde se muere · Guardar bien · Y después
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¿Sirven estas soluciones para Reforged y para el Director's Cut?
Para Reforged, sí: parte de la versión de 1996 y conserva sus puzles, la cabra incluida. Para el Director's Cut, sólo en parte: añade escenas con Nico, simplifica la cabra y cambia el ajedrez de la condesa y la puerta del pozo.
Reforged · El Director's Cut · Y después
París
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¿Cómo abro la alcantarilla del callejón?
Con la herramienta en forma de T de la caseta de la obra, en la plaza del café. Para cogerla, primero hay que darle el periódico al obrero, que se va a apostar a los caballos y deja la caja de herramientas sin vigilar.
Paso a paso · Qué hay que llevarse · Y después
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¿Cómo encuentro al sastre del payaso?
Te da su nombre el portero del patio al que sales desde la alcantarilla, si le enseñas la tarjeta del inspector Rosso y el trozo de tela. Se llama Todryk, pero no dirá nada útil hasta que le llames sabiendo cómo se llama el asesino.
El portero · El nombre que hace falta · Y después
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¿Cómo entro en la habitación de Khan en el Hôtel Ubu?
Por la ventana, desde la habitación de al lado. Lady Piermont entretiene al recepcionista para que cojas la llave del tablero; esa llave abre la habitación contigua, y desde su ventana se pasa por la cornisa a la de Khan, que en el hotel se llama Moerlin.
La llave · La cornisa · Lo que hay que coger · Y después
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¿Cómo saco el manuscrito del Hôtel Ubu sin que me maten?
Tirándolo por la ventana. Flap y Guido registran a quien sale por la puerta principal y, si te encuentran el manuscrito, matan a George. Desde la cornisa se tira al callejón, se sale por la puerta y se recoge fuera.
Conseguir el manuscrito · No salgas con él · Y después
Irlanda
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¿Cómo consigo el alambre y la toalla del pub de Lochmarne?
Cogiéndolos en el instante justo. El alambre lo deja Ron, el viejo del rincón, sobre la mesa cuando estornuda. La toalla está bajo el codo de Doyle, en la barra, y sólo se puede coger cuando lo levanta para beber la cerveza a la que le invitas.
El alambre · La toalla · Para qué sirven · Y después
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¿Cómo bajo al sótano del pub?
Haciéndote pasar por electricista. Tras el atropello de Fitzgerald queda abierta la caja de interruptores de la fachada: toca el interruptor, enséñale al tabernero la tarjeta de Moerlin cuando los grifos fallen y usa el alambre en el enchufe del lavavasos.
Paso a paso · La gema · Si Fitzgerald no ha salido corriendo · Y después
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¿Cómo subo al castillo de Lochmarne?
Desde el carro de heno, clavando la herramienta en T en una grieta del muro para usarla de escalón. Antes hay que hablar con el granjero que duerme encima del heno para que se vaya.
El granjero · El escalón · Y después
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¿Cómo paso la cabra de Broken Sword?
Moviendo el arado oxidado del patio justo después de que la cabra te tire y vuelva a su sitio. En la siguiente embestida su cuerda se enreda en el arado y ya no llega a la escalera. No hace falta ningún objeto: es cuestión de pinchar en el momento justo.
Paso a paso · Si no sale · Y después
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¿Cómo abro la puerta de la excavación del castillo?
Con un molde de yeso. Bajo la figura del altar hay cinco agujeros en la arena: se llenan de yeso, se moja con la toalla húmeda del pub y el molde que sale encaja en los cinco agujeros de la pared, junto a la puerta.
Paso a paso · Si la toalla está seca · Y después
París, a la vuelta de Irlanda
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¿Cómo entro a ver a Marquet en el hospital?
Disfrazado de médico. Hay que enseñar la tarjeta de Moerlin en recepción, robar una bata del cuarto de material mientras el conserje enchufa su máquina y conseguir que Benoir, el sobrino del director, tome la tensión al paciente que corta el paso.
Cómo llegar al hospital · Paso a paso · No pierdas el aparato · Y después
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¿Cómo me escondo en el museo Crune?
En el sarcófago que hay junto al tótem. Hay que abrir una ventana cuando el guarda no mira y meterse dentro mientras él va a cerrarla. Por la noche, al salir, hay que empujar el tótem enseguida.
El sarcófago · El tótem · Y después
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¿Cómo quito al malabarista de Montfaucon?
Haciéndole el número mejor que él con la nariz de payaso puesta. Primero hay que fallar con sus malabares, luego enseñarle la nariz al gendarme de la terraza y volver a intentarlo: el público se ríe con George, el malabarista se va y el gendarme también.
Paso a paso · Si el malabarista no está · Y después
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¿Cómo abro el arco de las alcantarillas de Montfaucon?
Tirando de él con la cadena de la barca. Se rompe con la herramienta en T el primer arco que suena hueco tras el puentecillo, se engancha el gancho de la cadena a su mecanismo y se gira la manivela de la barca. Después, cuidado con la reunión que hay abajo.
Paso a paso · La reunión · El trípode y la gema · Y después
Siria
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¿Dónde está la escobilla del retrete del Club Alamut?
La tiene Arto, el de los pinchos morunos del mercado: la usa para untar la carne. Para que te la dé Nejo, el chico del puesto de recuerdos, hay que darle la bola roja del malabarista de Montfaucon y decirle a Arto la frase en árabe que te enseña.
El club · Paso a paso · Si no tienes la bola roja · Y después
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¿Cómo consigo los cincuenta dólares para Ultar?
Vendiéndole una antigüedad falsa al turista americano. El gato del puesto de Nejo rompe una estatuilla si lo acaricias y tocas el timbre a tiempo; con el pañuelo manchado de maquillaje parece antigua, y Duane la compra por cincuenta dólares.
Paso a paso · Si el gato no la tira · Y después
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¿Cómo bajo a la cueva de Bull's Head?
Con un gancho hecho con una rama del arbusto seco de la colina y la media toalla que te devuelve Ultar. Se usa en la grieta que hay junto al agujero del suelo y George baja por él.
El gancho · La puerta secreta · Y después
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¿Qué le contesto a Khan en Bull's Head?
La verdad a las tres preguntas, morir como un hombre y, cuando te tienda la mano, dársela con el zumbador de la tienda de disfraces. Con Khan en el suelo hay que saltar del acantilado enseguida: el camión de Ultar te recoge.
Paso a paso · Si no tienes el zumbador · Y después
España
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¿Cómo entro en la villa de la condesa de Vasconcellos?
Cortándole el agua al jardinero. López riega siempre el mismo trozo de césped y no deja pasar; si usas el aparato de la tensión del hospital en su manguera, entra en la casa a ver qué falla y deja la puerta abierta.
Cómo llegar a España · La manguera · Los perros · Si no tienes el aparato · Y después
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¿Cómo se resuelve el ajedrez de la condesa?
Con sólo tres piezas blancas, todas en la columna central del tablero de cristal del mausoleo: el alfil arriba del todo, el caballo dos casillas más abajo, en el centro, y el rey justo debajo del caballo. El resto de piezas sobra.
Cómo llegar al tablero · La colocación · En el Director's Cut · Y después
París: Montfaucon y Baphomet
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¿Qué hago en la iglesia de Montfaucon?
Dejar que el cura pula el cáliz de la condesa, mirar con la lente de Klausner el pergamino de la estatua del caballero y buscar la tumba con el mismo blasón del cáliz. Esa tumba es la de don Carlos y lleva unas citas de la Biblia que hay que llevar a España.
Paso a paso · Si no tienes la lente · Y después
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¿Cómo entro en la excavación de Baphomet?
Con una copia de la llave hecha en yeso. Se saca el molde en el jabón del aseo con el manojo del guarda, se rellena con el yeso de Irlanda, se pinta en el bote del pintor mientras Nico le entretiene por teléfono y se cambia por la buena cuando el guarda se pone guantes.
La copia · La pintura · El cambio · Si no te queda yeso · Y después
España, a la vuelta
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¿Cómo consigo la llave de piedra del mausoleo?
Quemando la vela grande que cuelga del techo del mausoleo hasta que se consuma. Se enciende con el pañuelo manchado de maquillaje puesto en la pértiga, pero antes hay que cerrar con la misma pértiga la ventana alta, o la llama se apaga.
Paso a paso · Si no tienes el pañuelo · Y después
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¿Dónde está el pozo de la villa de la condesa?
Escondido en el jardín, y sólo aparece buscándolo con una vara de zahorí. López sugiere usar una rama de avellano en forma de Y, pero las de los avellanos que señala no sirven: la buena está en el avellano junto a la pared donde termina su manguera.
Paso a paso · Y después
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¿Cómo abro la puerta de la cabeza de león del pozo?
Con la llave de piedra del mausoleo, en un hueco que sólo se ve iluminando la pared con el espejo del cuarto de servicio. Antes, al tirar del colmillo suelto del león, hay que apartarse enseguida a la izquierda o la pared aplasta a George.
El colmillo · El espejo y la llave · Si no tienes el espejo o la llave · Y después
El tren y Escocia
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¿Cómo sobrevivo en el tren de Broken Sword?
Subiendo al techo desde el compartimento del inglés borracho, yendo siempre a la derecha y no a la izquierda, donde los cables matan, y bajando al furgón de equipajes para tirar enseguida del freno de emergencia que hay junto a la cabeza de George.
El techo · El freno · Y después
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¿Cómo abro la puerta de la cara del demonio en Bannockburn?
Poniéndole ojos y boca. Los ojos son dos engranajes, uno de los escombros del centro de la iglesia y otro del hueco de la palanca, y la boca es la palanca que George rompe al tirar de ella.
Paso a paso · Y después
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¿Qué hago cuando aparece Guido en la cripta?
Reaccionar enseguida con lo que George lleva en la mano. Es el último momento del juego en el que se puede morir y uno de los que exigen más rapidez. La respuesta va plegada, por si no quieres saber cómo acaba.
Antes de entrar · Y después
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Dudas de Broken Sword: La leyenda de los Templarios, resueltas una a una
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