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Broken Sword: La leyenda de los Templarios 1996
Aventura gráfica · Revolution Software · Virgin Interactive
Broken Sword: The Shadow of the Templars salió el 14 de octubre de 1996 en Europa para Windows y Mac, y el 6 de noviembre en Norteamérica —allí se llamó Circle of Blood, un título que Charles Cecil nunca tragó. Revolution lo construyó con Virtual Theatre, el motor de Lure of the Temptress y Beneath a Steel Sky. Esta ficha es las tres ediciones que importan: la de 1996, el Director's Cut de 2009 y Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged, que salió el 19 de septiembre de 2024 y se basa en la original, no en el Director's Cut.
Broken Sword: La leyenda de los Templarios en pantalla
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Un adventure que no quería ser Monkey Island
Cecil y Noirin Carmody vendieron a Virgin la idea de los Templarios en 1992. El presupuesto final, según la Wikipedia, fue de un millón de libras. Eoghan Cahill y Neil Breen, del estudio Don Bluth de Dublín, dibujaron los fondos a lápiz y los colorearon en Photoshop. Rolf Saxon es George; Hazel Ellerby, Nico. Pheloung escribió más de tres horas de música y unos 400 cues. El motor es Virtual Theatre, el de Lure of the Temptress y Beneath a Steel Sky.
George, turista americano, ve cómo un asesino disfrazado de payaso pone una bomba en un café de París. Con Nico Collard el manuscrito lleva a Irlanda, Siria, una villa española y Bannockburn. Se puede morir. Los iconos de conversación no adelantan la frase: Cecil quería cine, no las preguntas de LucasArts.
En Estados Unidos el nombre Circle of Blood le pareció a Cecil que vendía otro género. Virgin no quiso PlayStation —sólo 3D, decían— y Cecil llamó a Sony.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Edge lo puso por encima de las aventuras de LucasArts y lo llamó hito. GameSpot (Rebecca B. Anderson) alabó el cruce de historia real y relato. Next Generation escribió misterio, intriga, puzles y sitios. PC Gamer US lo encontró visualmente impecable. La conversión de PlayStation, en cambio, recibió quejas de carga y de gráficos sucios; Cecil ha dicho que no poner control directo en esa versión es su único gran arrepentimiento.
Hacia abril de 2001 Revolution hablaba de más de un millón de copias entre PC y PlayStation; Cecil, en 2015, atribuyó medio millón a la sola PlayStation. En agosto de 2000, 825.000, 480.000 a precio completo. Fue la primera vez que Revolution cobró royalties.
Director's Cut y Reforged
Ubisoft publicó el Director's Cut en marzo de 2009 para Wii y DS (la DS, sin voces). iPhone en enero de 2010; iPad en mayo; Windows y Mac el 2 de septiembre; Android en junio de 2012. Gibbons —el de Beneath a Steel Sky— añadió arte. Cecil dijo que ese remake vendió más que The Sleeping Dragon y The Angel of Death. En 2011, Director's Cut y el remaster de la segunda sumaban más de cuatro millones de descargas en iOS.
Reforged se anunció en la Gamescom de 2023 y se fechó el 16 de agosto de 2024 para el 19 de septiembre de 2024. No es el Director's Cut: es la original, rehecha. Broken Sword 2 tiene su propio Reforged, anunciado y aún no a la venta en esta revisión.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows / Mac | 1996 | Europa 14 de octubre; NA 6 de noviembre (Circle of Blood) |
| PlayStation | 1996–98 | Europa, diciembre de 1996; NA, 24 de marzo de 1998 |
| Game Boy Advance | 2002 | Sin slug en este directorio |
| Director's Cut | 2009–12 | Escenas de Nico; Wii, DS, PC, iOS, Android |
| Reforged | 2024 | 19 de septiembre; parte de la original, no del Cut |
La recomendación práctica: Reforged si se quiere 2024; Director's Cut si se quieren las escenas de Nico; 1996 en ScummVM si se quiere el Virtual Theatre tal cual.
Preguntas frecuentes sobre Broken Sword: La leyenda de los Templarios
¿El Director's Cut y Reforged son el mismo juego?
No. El Director's Cut (2009) añade escenas jugables con Nico, arte de Dave Gibbons y se publicó en Wii, DS, PC, Mac, iOS y Android. Reforged (2024) parte de la versión original, no de esa ampliación, y se anunció en la Gamescom de 2023. Las dos conviven en esta ficha porque son el mismo viaje de 1996, rehecho.
¿Se puede morir?
Sí. Un clic mal dado mata a George y se vuelve al último guardado. El Director's Cut suavizó eso; The Serpent's Curse lo recuperó a lo 3D: se reinicia la escena, no la partida.
¿Hay PlayStation?
Sí. Virgin no quiso la consola —sólo 3D, decían— y Cecil llamó a Sony. Europa, diciembre de 1996; Norteamérica, 24 de marzo de 1998, ya con el título Broken Sword. Cecil ha dicho que no poner control directo en esa versión es su «único gran arrepentimiento» del juego.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
Reforged si se quiere 2024. Director's Cut si se quieren las escenas extra de Nico. La de 1996, en ScummVM o GOG, si se quiere el Virtual Theatre tal cual. Game Boy Advance (2002) no tiene slug en este directorio.
¿Hay que saber de Templarios de verdad?
Cecil se documentó en París y leyó The Holy Blood and the Holy Grail. El tono es serio con humor; no es un documental. La saga sigue en Broken Sword 2 sin Templarios, y vuelve a conspiraciones medievales más adelante.
¿Cuánto costó?
Wikipedia cifra el presupuesto final en un millón de libras. Pheloung escribió más de tres horas de música y unos 400 cues.
Ficha revisada el .
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