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Broken Sword: La leyenda de los Templarios (1996)
Guía completa de Broken Sword: La leyenda de los Templarios, paso a paso
Broken Sword sí puede matarte: ocho veces a lo largo del juego, casi siempre por tardar en reaccionar. Esta guía lleva a George Stobbart del café de París a las ruinas de Bannockburn capítulo a capítulo, con cada solución plegada detrás de un titular que dice de qué puzle es y un aviso de guardar antes de cada momento peligroso.
Ruta de la versión original de 1996, que es la que reproduce Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged (2024) con los mismos puzles. El Director's Cut de 2009 cambia varios: se indican donde importan. Los nombres propios son los del j
Los capítulos, uno a uno
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Antes de empezar
Tres cosas que conviene saber antes de sentarse en la terraza del café: aquí se puede morir, hay momentos en los que cuenta la rapidez y la versión que juegues cambia algunos puzles.
Aquí sí se puede morir · Cómo se juega · Cómo está montada esta guía · Qué versión estás jugando
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París: el atentado del café
Un payaso entra en un café de París con un acordeón, sale con un maletín y el local salta por los aires. George Stobbart, turista americano, estaba en la terraza. Este capítulo es seguir el rastro del payaso hasta saber cómo se llama.
El café y la policía · El obrero y la herramienta · El callejón y la alcantarilla · El portero del patio · El teléfono de la obra
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París: la tienda de disfraces y el Hôtel Ubu
Con el sastre, la nariz y una foto, el rastro del payaso lleva a un hotel con dos matones en la puerta. Al final del capítulo George tiene un manuscrito templario y un billete para Irlanda.
El piso de Nico · La Risée du Monde · Todryk, el sastre · La llave de la habitación · La cornisa y la habitación de Khan · El manuscrito de la caja fuerte · No salgas por la puerta con él · Nico y el museo Crune
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Irlanda: Lochmarne y la cabra
Un pueblo con un pub, un castillo en ruinas y la cabra más famosa de las aventuras gráficas. Hay que averiguar qué encontró Peagram, y casi todo pasa por el pub.
Maguire y el pub · El alambre y la toalla · Fitzgerald y el coche rojo · El sótano del pub · Subir al castillo · La cabra · La puerta de la excavación · La sala secreta
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París: el hospital y Marquet
Fitzgerald nombró a Marquet antes de morir, y Marquet está ingresado en una clínica con un policía en la puerta. Este capítulo es colarse vestido de médico.
La comisaría · La recepción del hospital · La bata y el abrillantador · Benoir y el aparato de la tensión · Marquet
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París: el museo de noche y Montfaucon
Marquet avisó de que iban a robar el trípode del museo Crune. George decide estar allí cuando ocurra, y lo que encuentra después bajo las calles de Montfaucon le da su siguiente destino.
Lobineau y el museo · El sarcófago · El tótem · Quién se llevó el trípode · El malabarista de Montfaucon · Las alcantarillas · La reunión · MARIB
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Siria: Marib y Bull's Head
Un mercado, un club con un retrete cerrado y un taxista que pide cincuenta dólares por llevarte a una colina. Siria es una cadena larga de favores, y acaba con el encuentro más peligroso del juego.
El vendedor de alfombras y el Club Alamut · La escobilla del retrete · Las llaves y la toalla · Los cincuenta dólares · El taxi de Ultar · La cueva de Bull's Head · Khan
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París y España: el ajedrez de la condesa
La lente, el manuscrito y una armadura del museo llevan a una familia española y a una villa con un jardinero que no deja pasar. Allí hay un ajedrez al que le faltan piezas y un mausoleo que esconde algo.
Lobineau y el blasón · López y la manguera · Los perros · La condesa y el mausoleo · El ajedrez
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París: la iglesia de Montfaucon y Baphomet
El cáliz de los Vasconcellos tiene algo escrito que nadie ha visto, y la estatua de tres caras de Siria tiene nombre. Este capítulo termina con una de las falsificaciones más elaboradas del juego: una llave de yeso.
El cura y el cáliz · Baphomet · La llave de yeso · La excavación
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España: la vela, el pozo y la cabeza de león
La tumba de don Carlos dejó unas citas de la Biblia, y la condesa sabe leerlas. Llevan a un pozo que nadie recuerda y a una puerta con trampa.
La condesa y la Biblia · La vela del mausoleo · El pozo · La cabeza de león · Lo que guardaba don Carlos
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El tren y Bannockburn
Este capítulo cuenta el final del juego. Va plegado entero.
El tren nocturno · El techo del tren · El freno de emergencia · La cara del demonio · La cripta
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Todas las muertes
Broken Sword tiene ocho maneras de matar a George en la versión de 1996 y en Reforged. Ninguna llega sin aviso si se sabe dónde están, y casi todas se evitan reaccionando rápido. El Director's Cut no tiene ninguna.
Preguntas frecuentes
¿Se puede morir en Broken Sword?
Sí, en la versión de 1996 y en Reforged. Son ocho momentos: salir del Hôtel Ubu con el manuscrito, el robo del museo, la reunión bajo Montfaucon, Khan en Siria, la trampa del pozo, el techo del tren, el furgón y la cripta final. Se vuelve al último guardado. El Director's Cut de 2009 quitó todas las muertes.
¿Se puede quedar la partida sin solución?
Ninguna de las soluciones consultadas documenta un callejón sin salida. Lo que sí hay son objetos que sólo se cogen en un instante concreto, como el alambre y la toalla del pub irlandés, y una toalla mojada que se seca si tardas: se repite y ya está.
¿Esta guía sirve para Reforged?
Sí. Reforged parte de la versión original, no del Director's Cut, y conserva sus puzles, la cabra incluida. Añade pistas por niveles, un modo Historia y el cambio de gráficos con una tecla, pero la ruta es la misma.
¿Y para el Director's Cut?
En buena parte. El Director's Cut añade partes jugables con Nico, simplifica la cabra, cambia el ajedrez de la condesa y la puerta del pozo, y no tiene muertes. Los capítulos de París, Irlanda y Siria se parecen mucho; los de España, menos.
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