En activo desde 1990
Revolution Software
Cuatro amigos la montaron en Hull en 1990 y todavía es suya. Desde York ha hecho Broken Sword, Beneath a Steel Sky y su secuela, ha sobrevivido a Virgin y a THQ y hoy vive de su catálogo, de Kickstarter y de rehacer a mano sus clásicos.
- Fichas del catálogo
- 9
- Como estudio
- 9
- Como distribuidora
- 3
- Años que cubre
- 1992–2020
Revolution Software es una rareza de la industria británica: un estudio de los primeros noventa que sigue en manos de quienes lo fundaron, que sigue haciendo aventuras gráficas y que, después de pasar por las editoras de su tiempo, ha acabado siendo dueño de casi todo lo que ha hecho. Su nombre está ligado a una saga, Broken Sword, y a un hombre, Charles Cecil, que la dirige desde hace treinta años.
De Hull a York
Charles Cecil, con Noirin Carmody, Tony Warriner y David Sykes montó Revolution en 1990 en Hull, en la costa este de Inglaterra; la sociedad se inscribió en marzo de ese año. Hasta el logotipo, unos caballeros recortados contra un sol rojo, lo dibujó un estudio de diseño de la ciudad, a partir de una escena de Excalibur, la película de John Boorman que obsesionaba a Cecil y a Warriner.
Con Virgin Interactive como editora salieron las dos primeras aventuras, hechas con un motor propio, Virtual Theatre: Lure of the Temptress, en 1992, y Beneath a Steel Sky, en 1994, una distopía con dibujos de Dave Gibbons, el de Watchmen. A mediados de la década el estudio se mudó a York. Cecil ha contado que todavía le sabe mal por Hull, pero que para crecer necesitaban una ciudad con prestigio que atrajera a gente buena, y creció: con Broken Sword en marcha pasaron de siete u ocho personas a unas cincuenta en un año.
Los Templarios
Broken Sword: La leyenda de los Templarios salió en 1996 y es el juego por el que se conoce al estudio: un turista americano, George Stobbart, una periodista francesa, Nico Collard, y una conspiración que empieza con una bomba en un café de París. Al año siguiente llegó Broken Sword II. Cecil recuerda a la Virgin europea como una casa llena de gente apasionada; con la americana, que no creía ni en las aventuras ni en el PC, la relación fue otra, y en Estados Unidos la saga vendió bastante menos.
El 3D y los años malos
En el año 2000 llegó In Cold Blood, un thriller de espías y el primer juego en 3D del estudio, que publicaron Sony en PlayStation y Ubi Soft en PC. Después vinieron dos Broken Sword en tres dimensiones con THQ: El sueño del dragón, en 2003, y El ángel de la muerte, en 2006.
Esos años son los que Cecil recuerda como los peores. Para terminar el tercero pidieron prestado casi un cuarto de millón de libras; según él, a THQ el juego le dejó al menos cinco millones de dólares y a Revolution casi nada, porque en las cuentas de la editora siempre aparecía un gasto nuevo justo antes de que el estudio empezara a cobrar. Aquello los llevó al borde de la insolvencia, y durante una temporada Revolution fue poco más que un nombre.
La segunda vida
La salvación llegó por el lado contrario: publicar ellos mismos. A finales de los dos mil el estudio llevó sus aventuras antiguas al iPhone y se quedó con lo que vendían, en lugar de esperar derechos de autor que nunca llegaban. En 2009 salió el Director's Cut del primer Broken Sword, que Ubisoft publicó en Wii y DS y el estudio llevó después a móviles y ordenadores. Beneath a Steel Sky ya era gratis desde agosto de 2003, cuando Revolution entregó su código a ScummVM.
En agosto de 2012 pidió en Kickstarter 400.000 dólares para una quinta entrega y reunió más de 771.000, de más de catorce mil mecenas. De ahí salió Broken Sword 5: La maldición de la serpiente, que volvió a las dos dimensiones y se publicó en dos episodios entre diciembre de 2013 y abril de 2014. La secuela de Beneath a Steel Sky, Beyond a Steel Sky, llegó el 26 de junio de 2020 a Apple Arcade y en julio a Steam, con Gibbons otra vez en el dibujo; Microids la llevó a consolas en noviembre de 2021.
Reforged
En la Gamescom de 2023 Revolution anunció dos cosas: una versión rehecha del primer juego y una sexta entrega. Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged salió el 19 de septiembre de 2024, con fondos redibujados en 4K. La idea inicial era ampliar los originales con inteligencia artificial y retocarlos a mano; el resultado no convenció, se repintaron desde cero y el presupuesto se disparó. Cecil admitió en 2025 que fue un error caro y que, si no se hubiera vendido bien, el estudio habría tenido un problema serio.
La segunda ya no la tocará la IA. Broken Sword - The Smoking Mirror: Reforged se anunció en octubre de 2025, redibujado fotograma a fotograma por animadores del Reino Unido y de Manila. En abril de 2026 su campaña de Kickstarter para la edición de coleccionista alcanzó el objetivo en un cuarto de hora y cerró en mayo con más de 743.000 libras. A la fecha de esta revisión, la versión digital sigue sin día en Steam; la física, que editan Meridiem y Red Art Games, sale el 19 de febrero de 2027.
La sexta entrega, Parzival's Stone, está parada. En 2025 Cecil contó que el editor que la apoyaba se había retirado, que se trabaja a tiempo parcial y que un juego nuevo de Revolution costaría unos cinco millones de libras: no piensa lanzarse sin saber de dónde salen.
Qué queda
Todo, porque Revolution nunca ha dejado de existir ni ha vendido sus juegos. Hoy los publica ella misma en GOG y en Steam: la saga Broken Sword, los dos Steel Sky e In Cold Blood, éste sólo en GOG. Beneath a Steel Sky y Lure of the Temptress se descargan gratis, y la versión original de Broken Sword II también lo es en Steam.
La excepción es el primer Broken Sword tal como salió en 1996: ninguna de las dos tiendas lo vende ya, porque su lugar lo ocupan el Director's Cut y el Reforged. Quien quiera el original tiene que tirar de un disco de la época y de ScummVM, que lo sigue ejecutando.
Dudas frecuentes
¿Quién hizo Broken Sword?
Revolution Software, un estudio británico que fundaron en 1990 Charles Cecil, Noirin Carmody, Tony Warriner y David Sykes. Cecil es quien dirige la saga desde el primer juego, de 1996. Virgin Interactive lo distribuyó en su día, pero los derechos son del estudio, que es quien vende hoy todas las entregas.
¿Beneath a Steel Sky es gratis?
Sí. Revolution lo liberó en agosto de 2003 y entregó su código fuente al proyecto ScummVM, que desde entonces lo ofrece como descarga gratuita. También está gratis en GOG y en Steam, igual que Lure of the Temptress, su primer juego.
¿Cuándo sale Broken Sword - The Smoking Mirror: Reforged?
A 29 de septiembre de 2026, sin fecha: Steam lo sigue dando como próximamente. Se anunció en octubre de 2025 para principios de 2026. La edición física para Switch, PS5 y Xbox Series, de Meridiem y Red Art Games, sí tiene día: el 19 de febrero de 2027.
¿Qué pasa con Broken Sword - Parzival's Stone?
Sigue en el aire. Se anunció en la Gamescom de 2023 como sexta entrega, pero en 2025 Charles Cecil contó que el editor que la respaldaba se había echado atrás y que el estudio la trabaja a tiempo parcial. También dijo que no la abordará en serio hasta saber cómo pagarla.
¿Revolution Software pertenece a alguna editora?
No. Es independiente y está en manos de sus fundadores. Cecil ha contado que no tiene inversores ni descubierto: se financia con las ventas de su catálogo y con campañas de Kickstarter, y sólo busca editoras para lo que no puede hacer sola, como las ediciones físicas o las versiones de consola.
Del catálogo de CDJuegos.com, de Revolution Software
No es todo lo que hizo Revolution Software: son las 9 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.
Gratis
Lure of the Temptress
Gratis
Beneath a Steel Sky
Broken Sword: La leyenda de los Templarios
Broken Sword II: The Smoking Mirror
Broken Sword: El sueño del dragón
Broken Sword: El ángel de la muerte
Broken Sword 5: La maldición de la serpiente
Beyond a Steel Sky
Por confirmar