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Broken Sword: La leyenda de los Templarios › Guía completa de Broken Sword: La leyenda de los Templarios, paso a paso

París: la tienda de disfraces y el Hôtel Ubu

Capítulo 3 de 12 Spoilers de puzles

Con el sastre, la nariz y una foto, el rastro del payaso lleva a un hotel con dos matones en la puerta. Al final del capítulo George tiene un manuscrito templario y un billete para Irlanda.

El piso de Nico #

En la Rue Jarry, la florista de la puerta te dice cómo abrirla: se atasca. Arriba, enséñale a Nico el trozo de tela: te da la foto de un hombre con una cicatriz. La nariz la lleva a una tienda de disfraces y el pañuelo, al maquillaje de teatro. Pregúntale por todo, también por el muerto del café y por los asesinatos anteriores.

Puedes llamar ya a Todryk desde el teléfono de Nico, pero todavía no te dirá nada.

La Risée du Monde #

La tienda de disfraces aparece ahora en el mapa. Enséñale al dueño la nariz, el pañuelo y la foto: el hombre de la cicatriz se llama Khan, y alquiló un traje de payaso y otro de duende.

Al despedirte, dale la mano: te llevas el zumbador de broma, que da calambre. Parece un chiste. Te salvará la vida.

Todryk, el sastre #

Vuelve a llamar a Todryk, ahora con el nombre de Khan. Te dice que entregó el traje en el Hôtel Ubu, que ya sale en el mapa.

La llave de la habitación #

En la puerta del Hôtel Ubu hay dos matones, Flap y Guido. Dentro, el recepcionista no suelta prenda, y junto al piano está Lady Piermont, una inglesa mayor que lo sabe todo de todos.

Cómo coger la llave del tablerospoiler

Enséñale la foto de Khan a Lady Piermont: lo reconoce como el señor Moerlin, un huésped. Pídele ayuda y ella entretiene al recepcionista con sus joyas y la caja fuerte. Mientras está de espaldas, coge la llave del tablero de recepción.

La cornisa y la habitación de Khan #

La llave no es de la habitación de Khan, sino de la de al lado.

Cómo entrar en la habitación de Moerlinspoiler

Sube y abre con la llave la primera puerta de la derecha. Dentro, abre la ventana, sal a la cornisa y avanza hasta la ventana de la derecha: es la habitación de Moerlin. Mira el maletín, que está vacío. Cuando vayas a salir, llega Khan y George se esconde en el armario sin que tengas que hacer nada. Khan se cambia y se marcha. Registra los pantalones que ha dejado: llevan una tarjeta de identificación a nombre de Moerlin y una caja de cerillas del Club Alamut.

El manuscrito de la caja fuerte #

Khan guardó algo en la caja fuerte del hotel. El recepcionista no te lo va a dar a ti.

Cómo conseguir el manuscritospoiler

Enséñale la tarjeta de Moerlin al recepcionista, que se niega, y luego a Lady Piermont: ella le obliga a entregarte lo que dejó Moerlin. Es un manuscrito enrollado.

No salgas por la puerta con él #

Flap y Guido registran a todo el que sale. Si te encuentran el manuscrito, te matan y la partida acaba ahí. Guarda antes de nada.

Cómo sacarlo del hotelspoiler

Vuelve a la habitación que abriste con la llave, sal a la cornisa y tira el manuscrito al callejón. Después sal por la puerta principal: te registran y no encuentran nada. Recoge el manuscrito en el callejón de detrás del hotel.

Nico y el museo Crune #

En casa de Nico, mirad juntos el manuscrito: habla de los templarios. Enséñale las cerillas y te manda a André Lobineau, del museo Crune.

En el museo, el guarda dice que Lobineau no está. Habla con él de los templarios y del manuscrito y mira la vitrina del centro: guarda un trípode igual que el del manuscrito, y viene de Lochmarne, en Irlanda.

Cómo llegar a Irlandaspoiler

Vuelve con Nico: te enseña un artículo sobre el profesor Peagram, que excava en Irlanda. En el mapa, ve al aeropuerto y elige Lochmarne.

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