Broken Sword: La leyenda de los Templarios › Guía completa de Broken Sword: La leyenda de los Templarios, paso a paso
París: el museo de noche y Montfaucon
Capítulo 6 de 12 Spoilers de puzles
Marquet avisó de que iban a robar el trípode del museo Crune. George decide estar allí cuando ocurra, y lo que encuentra después bajo las calles de Montfaucon le da su siguiente destino.
Lobineau y el museo #
Cuéntale a Nico lo de Marquet y ve al museo Crune. André Lobineau está junto a las vitrinas: habla con él de todo, también de Montfaucon hasta que salga en el mapa. No te va a prestar el trípode.
El sarcófago #
El guarda avisa de que van a cerrar. Hay que quedarse dentro sin que te vea.
Cómo esconderse en el museospoiler
Guarda. Cuando el guarda no mire, abre la ventana con la manivela que hay junto a ellas, en la pared de las vitrinas. Mientras él va a cerrarla, métete en el sarcófago que hay al lado del tótem. Si te ve, espera a que vuelva a darte la espalda y repite.
El tótem #
De noche entran Flap y Guido a robar. Al salir del sarcófago no hay tiempo para pensar: si tardas, te descubren y acaban contigo.
Qué hacer durante el robospoiler
Empuja el tótem en cuanto puedas moverte. Cae sobre la vitrina y sobre Flap, y de paso deja a George sin sentido. Una ladrona enmascarada baja del techo, tumba a Guido y se lleva el trípode.
Quién se llevó el trípode #
George amanece en el piso de Nico. La ladrona era ella, y el trípode está sobre la mesa. La gema encaja en él, pero no pasa nada: tiene que estar en otro sitio. Ese sitio es Montfaucon.
El malabarista de Montfaucon #
En la plaza de Montfaucon hay un gendarme tomando vino en una terraza y un malabarista haciendo su número encima de una tapa de alcantarilla. Mientras sigan los dos ahí, no puedes abrirla. El malabarista sólo está si ya tienes el trípode.
Cómo quitarlos de en mediospoiler
Habla con el malabarista de malabares y pide probar tú: fallas y el público se ríe. Enséñale al gendarme la nariz de payaso y háblale del malabarista. Vuelve a pedir los malabares: esta vez George se pone la nariz, la gente se parte de risa y el malabarista, humillado, recoge y se va. Te deja una de sus bolas rojas, que hace falta en Siria. El gendarme se marcha con él.
Las alcantarillas #
Usa la herramienta en T en la tapa donde estaba el malabarista y baja. Al otro lado del puentecillo hay tres arcos de piedra, y uno suena hueco.
Cómo abrir el arcospoiler
Golpea con la herramienta en T el primer arco que suena hueco, a la derecha nada más cruzar, y acciona el mecanismo que aparece: apenas se mueve. En la barca, gira la manivela para soltar la cadena, coge el gancho del extremo y engánchalo al mecanismo. Vuelve a la manivela y gírala: el arco se viene abajo.
La reunión #
Al otro lado hay una escalera que baja a una sala, y en la pared, a la izquierda de la escalera, una grieta con luz. Abajo se está celebrando una reunión. Si bajas antes de que termine, te descubren y te matan. Guarda.
Cómo bajar sin que te veanspoiler
Mira por la grieta y escucha la reunión. Vuelve a mirar hasta que veas que se marchan en barca. Entonces sí, baja la escalera.
MARIB #
En el centro de la sala hay un pedestal.
Qué hacer con el trípode y la gemaspoiler
Pon el trípode en el pedestal y la gema encima. La luz que entra desde arriba dibuja unas letras: M-A-R-I-B. Vuelve con Nico: sabe que Marib es un pueblo de Siria, y sale en el mapa del aeropuerto.
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