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Este capítulo cuenta el final del juego. Va plegado entero.

El tren nocturno #

Lobineau recuerda una batalla de 1314 en la que los templarios ayudaron a los escoceses, y una iglesia en Bannockburn. George y Nico salen en tren nocturno.

Guarda. Intenta salir del compartimento: Nico pregunta, pasa el revisor y luego te manda a por comida. Al fondo del pasillo, a la izquierda, está Guido, y George cae en que el revisor es Eklund, el asesino de Marquet. Vuelve al compartimento: Nico y la anciana que viajaba con vosotros han desaparecido.

El techo del tren #

En el compartimento de al lado hay un inglés borracho. Abre la ventanilla y sube al techo. Guarda. No vayas a la izquierda: los cables matan. Ve a la derecha y baja por la escalerilla del furgón de equipajes.

El freno de emergencia #

En el furgón, la anciana pelea con Eklund. Tira enseguida del freno de emergencia, que está junto a la cabeza de George. Si tardas, Eklund dispara. Con el frenazo, Eklund cae. La anciana es Khan, que estaba de vuestro lado; habla con él antes de que muera, desata a Nico y bajad del tren. Nico se lleva el bolso de Khan.

La cara del demonio #

En las ruinas de la iglesia de Bannockburn hay una cara de demonio sin ojos.

Cómo abrir la puertaspoiler

Registra cuatro veces el montón de escombros del centro: una pipa, una moneda, un engranaje y un capuchón de bolígrafo. Tira de la palanca que hay cerca de la estatua: se rompe y George se queda con ella, y en el hueco aparecen otro engranaje y un eje. Pon los dos engranajes en los ojos del demonio y la palanca rota en su boca. George la gira y se abre una puerta.

La cripta #

Dentro hay antorchas y barriles de pólvora. Intenta coger una antorcha y Nico te avisa. Guarda antes de seguir: avanza y verás la ceremonia final. Al huir, Guido os corta el paso. Tira la antorcha a la pólvora en cuanto puedas; si tardas, Guido acaba con George. Lo que pasa después ya no depende de ti.

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