Broken Sword: La leyenda de los Templarios › Guía completa de Broken Sword: La leyenda de los Templarios, paso a paso
Siria: Marib y Bull's Head
Capítulo 7 de 12 Spoilers de puzles
Un mercado, un club con un retrete cerrado y un taxista que pide cincuenta dólares por llevarte a una colina. Siria es una cadena larga de favores, y acaba con el encuentro más peligroso del juego.
El vendedor de alfombras y el Club Alamut #
En el mercado de Marib, en la escalera oscura de la derecha hay un vendedor de alfombras. Enséñale las cerillas del Club Alamut: su alfombra lleva el mismo dibujo, y debajo hay una escalera al club.
Dentro, el retrete tiene un cartel en árabe. En la barra está Ultar, el taxista: pregúntale por el cartel (han robado la escobilla y no abren hasta que vuelva) y enséñale la foto de Khan. Khan estuvo allí preguntando por George y se fue a Bull's Head. Ultar te lleva por cincuenta dólares. El camarero es mudo.
La escobilla del retrete #
Baja al mercado. En el puesto de pinchos morunos de la entrada, Arto unta la carne con algo que reconoces.
Cómo conseguir la escobillaspoiler
Habla con Arto y con Nejo, el chico del puesto de recuerdos. Pregúntale a Nejo por Arto y dale la bola roja del malabarista: a cambio te enseña una frase en árabe. Dísela a Arto, que te echa de malas maneras. Vuelve con Nejo: te da la escobilla.
Las llaves y la toalla #
Qué hacer en el retretespoiler
Sube al club y dale la escobilla al camarero: te da las llaves del retrete. Ábrelo, abre también el toallero con las mismas llaves y coge la toalla. Coge también la cadena de la cisterna, si quieres: no hace falta para nada más que una broma con Nico.
Los cincuenta dólares #
En el mercado hay una pareja de turistas americanos, Duane y Pearl, que compran recuerdos. Y en el puesto de Nejo, un gato negro duerme junto a una estatuilla.
Cómo sacar el dinerospoiler
Con Nejo ya jugando con la bola, acaricia al gato para que salte y toca enseguida el timbre del mostrador. Sale el padre de Nejo, el gato se asusta y tira la estatuilla, que se rompe. Coge lo que queda. En el inventario, usa el pañuelo manchado de maquillaje con la estatuilla: ahora parece una antigüedad. Véndesela a Duane por cincuenta dólares.
Si tardas en tocar el timbre, el gato vuelve a su sitio: acarícialo otra vez.
El taxi de Ultar #
Cómo llegar a Bull's Headspoiler
Dale los cincuenta dólares a Ultar. El camión no arranca: tiene rota la correa del ventilador. Dale la toalla: se queda la mitad y te devuelve la otra.
La cueva de Bull's Head #
Arriba de la colina hay un agujero en el suelo, junto al borde, y una grieta en la roca.
Cómo bajarspoiler
Coge una rama del arbusto seco y combínala con la media toalla: tienes un gancho. Úsalo en la grieta junto al agujero y baja.
Cómo abrir la puerta de la cuevaspoiler
Mira el hueco de la pared del fondo: dentro hay una argolla. Tira de ella y se abre una puerta secreta. Dentro está el cadáver de Klausner, el arqueólogo que desapareció en Siria: regístralo y coge la lente. Mira la estatua de tres caras y la inscripción de la losa.
Khan #
Al salir te espera Khan con una pistola. Es uno de los momentos en los que más fácil es morir: guarda en cuanto recuperes el control dentro de la cueva.
Qué contestarlespoiler
A sus tres preguntas, contesta siempre con la verdad, el icono de George con aureola. Cuando te pregunte cómo quieres morir, elige morir como un hombre. Khan te admira y te tiende la mano: dale la mano con el zumbador. Con Khan en el suelo, corre al borde y salta sin detenerte: no vayas a por la pistola. La lona del camión de Ultar te recoge.
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