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Carátula de Castlevania

© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Castlevania 1999

Aventura · Konami Computer Entertainment Kobe · Konami

Nintendo 64
Nintendo 64

Castlevania, al que casi todo el mundo llama Castlevania 64, es el primer juego de la saga en tres dimensiones. Lo hizo el estudio de Konami en Kobe para Nintendo 64 y salió en Estados Unidos el 26 de enero de 1999, en Japón en marzo y en Europa en mayo. Se elige entre Reinhardt Schneider, un Belmont con látigo, y Carrie Fernandez, una niña que ataca con magia, y el castillo de Drácula tiene un reloj que marca el día y la noche. Unos meses después llegó su versión ampliada, Legacy of Darkness.

7,8 /10 Media de 6 análisis
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Drácula, en tres dimensiones

Hasta 1999, Castlevania era una saga de desplazamiento lateral: el Castlevania de 1986, Super Castlevania IV o Symphony of the Night, todos se veían de lado. En Nintendo 64 la cámara se coloca detrás del personaje y el castillo se recorre en profundidad. Se salta de plataforma en plataforma sobre abismos, engranajes y torres, se fija el blanco en un enemigo y se combate con dos ataques: uno a distancia y otro cuerpo a cuerpo, más rápido pero más flojo.

Lo demás se reconoce a la primera. Vuelven las armas secundarias de siempre —el hacha, la daga, la cruz y el agua bendita—, aunque ahora gastan joyas rojas en vez de corazones. Hay carne para curarse, dinero para comprar a un vendedor ambulante bastante sospechoso llamado Renon y cristales blancos donde se guarda la partida.

Dos protagonistas, dos caminos

La historia transcurre en 1852, en Valaquia. Drácula despierta tras casi un siglo dormido y dos jóvenes van a por él. Reinhardt Schneider es de la sangre de los Belmont y usa el látigo; Carrie Fernandez, una huérfana con poderes mágicos, lanza esferas de energía que persiguen al enemigo. Con ella, según la prensa de entonces, el juego resulta más fácil; con él, cada salto y cada golpe piden más precisión. Cada uno tiene fases propias y jefes distintos dentro del mismo castillo.

Por el camino aparecen un viejo cazador de vampiros, Charles Vincent, una vampira que no quiere serlo, Rosa, y un niño perdido, Malus. Con ellos se habla, y a veces hay que esperar a la hora adecuada para que estén dispuestos a hacerlo.

Un reloj que manda

La novedad que más se nota es el ciclo de día y noche. Cada partida lleva la cuenta de las horas y los días: por la noche algunos enemigos, los vampiros sobre todo, son más duros; hay puertas con un sol o una luna que sólo se abren a su hora, y personajes que duermen o no aparecen según el momento. Unas cartas del sol y de la luna adelantan el reloj hasta el amanecer o el anochecer cuando no se quiere esperar.

El tiempo cuenta también al final. El juego tiene cuatro finales, dos por personaje, y cuál se ve depende de cuántos días se hayan empleado en llegar hasta allí. Además, un vampiro que muerde deja al personaje a medio convertir: sin el objeto que lo cura, no puede usar su arma principal, y si llega la medianoche así, la partida termina.

El castillo, con sus jardines, su bosque y sus torres, tiene también momentos que se acercan al terror de supervivencia: un jardín laberíntico donde unos enemigos imposibles de matar persiguen al jugador, peleas encerradas a oscuras y un tramo en el que hay que transportar un explosivo inestable sin tropezar. Konami hablaba de más de diez fases, de un bosque de Transilvania a lo alto de las torres del castillo, y de jefes enormes, como un esqueleto gigante o la propia Muerte.

Cómo se hizo

Lo desarrolló Konami Computer Entertainment Kobe, con Yuji Shibata como director y Etsunobu Ebisu como productor. Se enseñó por primera vez en el Tokyo Game Show de abril de 1997, todavía con el nombre de Castlevania 64, y tardó casi dos años en salir. Por el camino cambió mucho: en octubre de 1998 el estudio anunció que de los cuatro personajes previstos se quedaban dos, para poder terminarlo antes, y también se cayó un modo multijugador de lucha. Uno de los descartados era Cornell, un hombre lobo, que acabaría siendo el protagonista de Legacy of Darkness.

Las ilustraciones de los personajes son de Yasuomi Umetsu, dibujante de anime, y la música, de Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa y Mariko Egawa, que se apoya más en el ambiente que en las melodías de la saga, aunque la pantalla de título recibe con un violín que toca Bloodlines, de Rondo of Blood. Hay otros guiños a los anteriores: los trajes alternativos de Reinhardt y Carrie recuerdan a los de Simon Belmont y Maria Renard.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue buena, pero dividida. En Estados Unidos, GameSpot e IGN le pusieron un 8,2: la primera destacó el ambiente, los secretos y los jefes, aunque avisaba de que algunos saltos desesperan; la segunda se quedó antes con el sonido que con los gráficos y le reprochó un argumento revuelto. GamePro le dio 4,5 sobre 5 y los cuatro redactores de Electronic Gaming Monthly le pusieron entre un 8 y un 9. Los más duros fueron Game Informer, con un 6,5, que criticó las animaciones y el control, y Next Generation, con 3 estrellas de 5, que vio en él una saga que se defendía mejor en dos dimensiones. Con los años se ha quedado como un Castlevania raro e irregular, pero con una atmósfera propia que tiene sus defensores.

Las ediciones

EdiciónFechaQué la distingue
Estados Unidos26 de enero de 1999La primera; guarda en Controller Pak
Japón11 de marzo de 1999Akumajō Dracula Mokushiroku; voces en inglés con subtítulos en japonés
Europa14 de mayo de 1999Guarda en Controller Pak

No ha vuelto a salir: ni en recopilaciones de Konami ni en servicios de juegos clásicos. Quien quiera jugarlo necesita el cartucho, una Nintendo 64 y, fuera de Japón, una tarjeta Controller Pak para guardar.

Ficha rápida

Salida
26 de enero de 1999 (Nintendo 64, Estados Unidos)
En Europa
14 de mayo de 1999
Estudio
Konami Computer Entertainment Kobe
Dirección
Yuji Shibata
Música
Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa y Mariko Egawa
Versión ampliada
Castlevania: Legacy of Darkness (1999)

Preguntas frecuentes sobre Castlevania

¿Por qué se le llama Castlevania 64 si se titula sólo Castlevania?

Porque en la caja pone Castlevania a secas, igual que el primero de NES de 1986, y hacía falta distinguirlos. Castlevania 64 fue además el nombre con el que Konami lo enseñó por primera vez, en el Tokyo Game Show de abril de 1997; durante el desarrollo también se le llamó Dracula 3D. En Japón se titula Akumajō Dracula Mokushiroku.

¿En qué se diferencia de Legacy of Darkness?

Legacy of Darkness salió el mismo 1999 como versión ampliada: recupera a Cornell, un personaje que se quedó fuera de este juego durante el desarrollo, y añade más personajes y rutas sobre el mismo castillo. Son dos cartuchos distintos.

¿Cuántos finales tiene?

Cuatro, dos por personaje. Cuál se ve depende sobre todo de cuántos días del reloj del juego se tarde en llegar al final: ir sin prisa tiene consecuencias.

¿Se puede jugar hoy en alguna consola moderna?

No de forma oficial: no ha tenido reedición y sólo existe el cartucho de Nintendo 64. Las ediciones estadounidense y europea guardan la partida en un Controller Pak, la tarjeta de memoria que se enchufa al mando, así que hace falta una.

Ficha revisada el .

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