🔴 EN VIVO Arkheron abre el 25 de septiembre su beta con juego cruzado en PC, PS5 y Xbox Series Escape from 8-Bit High sale el 29 de septiembre: tres aventuras en una contra un ordenador de 8 bits, y en castellano The Blood of Dawnwalker costó 40 millones de dólares, según su director MR. RECORDS, la aventura rítmica de la tienda de discos, estrena demo en Steam y confirma PS5 y Xbox Series Dragon's Dogma 2: Dark Arisen sale el 9 de octubre, y en Switch 2 no se vende la expansión sola
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Carátula de Castlevania: Aria of Sorrow

© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Castlevania: Aria of Sorrow 2003

Aventura · Konami Computer Entertainment Tokyo · Konami

PC PlayStation Xbox Switch Móvil Game Boy Advance Wii U
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 3 más

Castlevania: Aria of Sorrow salió en mayo de 2003 para Game Boy Advance y fue el tercero y último Castlevania de la portátil. Lo produjo Koji Igarashi, llevó la saga al año 2035 y cambió al cazador de vampiros por Soma Cruz, un estudiante que absorbe el alma de los monstruos que derrota y usa sus poderes. Hoy se juega en la Castlevania Advance Collection, en Switch, PlayStation, Xbox y PC.

9 /10 Media de 8 análisis
Ver el reparto
Castlevania: Aria of Sorrow 2003
PC PlayStation Xbox Switch Móvil Game Boy Advance Wii U

Un Castlevania en el año 2035

Hasta entonces, un Castlevania pasaba entre la Edad Media y los primeros años del siglo XX. Aria of Sorrow se fue al futuro. La premisa es que la saga ya terminó: en 1999 Drácula fue vencido para siempre y su castillo quedó sellado dentro de un eclipse de sol. Treinta y seis años después, durante otro eclipse, Soma Cruz —un estudiante de intercambio que vive en Japón— sube con su amiga Mina Hakuba a un santuario y los dos acaban dentro de ese castillo.

Allí aparecen un misterioso agente del Gobierno, Genya Arikado, una bruja al servicio de la Iglesia, un misionero muy seguro de sí mismo y un soldado que acaba montando una tienda. Cada uno está en el castillo por un motivo distinto, y casi todos tienen que ver con una profecía sobre quién heredará el poder de Drácula. Lo que Soma descubre al final es el giro por el que se recuerda el juego, y conviene llegar a él sin saberlo.

Robar el alma de cada enemigo

El castillo funciona como en Symphony of the Night: un solo mapa enorme, conectado, que se abre a medida que Soma aprende a hacer cosas nuevas —un doble salto, deslizarse, respirar bajo el agua— y que obliga a volver sobre lo ya recorrido. Hay experiencia, niveles, armas y armaduras, y se sube de nivel como en un juego de rol.

Lo que Aria añadió a esa fórmula es el sistema de almas (Tactical Soul). Casi cualquier enemigo puede soltar su alma al morir, y Soma la absorbe y se queda con su poder. Hay cuatro familias:

Proyectiles (rojas)
Gastan magia y sustituyen a las armas secundarias clásicas: hachas, bolas de fuego, rayos.
Guardianes (azules)
Efectos que duran mientras se mantienen activos y consumen magia sin parar: transformaciones, escudos o un familiar que acompaña.
Encantamientos (amarillas)
Mejoras pasivas que no gastan nada, como subir la fuerza o caminar sobre el agua.
Habilidades
Las que abren el mapa. Salen de enemigos únicos y quedan activas para siempre.

Sólo se lleva equipada una de cada una de las tres primeras familias, así que la gracia está en combinar. Y como cada monstruo suelta su alma con una probabilidad distinta, completar la colección es un objetivo en sí mismo. Con un cable de enlace se podían cambiar almas entre dos cartuchos.

Igarashi, Kojima y Yamane

Lo desarrolló Konami Computer Entertainment Tokyo con Koji Igarashi como productor y guionista, el mismo que venía de Symphony of the Night y de Harmony of Dissonance, y con Junichi Murakami en la dirección. Se anunció el 16 de enero de 2003 en una presentación en San Francisco y se hizo en paralelo a Harmony of Dissonance, con la que comparte buena parte de la programación.

Igarashi tenía una lista de reproches que atender. A Harmony of Dissonance se le había criticado la música, así que volvió Michiru Yamane, la compositora de Symphony of the Night, y el equipo le dio al sonido más espacio en el cartucho y más tiempo de procesador. También recuperó cosas que se habían echado de menos, como las salas secretas y las paredes que se rompen. Los personajes los dibujó Ayami Kojima, que tuvo que ponerle ropa del siglo XXI a un reparto que hasta entonces vestía capas.

Cómo se recibió

Salió el 6 de mayo de 2003 en Norteamérica, el 8 en Japón y el 9 en Europa. La prensa lo recibió como el mejor Castlevania desde Symphony of the Night: IGN y la española Vandal le pusieron un 9,3 y un 9, y Famitsu un 36 sobre 40, la nota más alta que había dado hasta entonces a un juego de la saga. IGN lo situó en 2007 como el segundo mejor juego de Game Boy Advance.

En ventas le fue desigual. En Japón despachó unas 27.000 copias en su primer mes, poco para lo que se esperaba; en Estados Unidos superó las 158.000 en tres meses. Esa diferencia pesó en lo que vino después: cuando Konami preparó la continuación para DS, cambió el dibujo de los personajes para buscar un público más joven.

Terminar la partida abre un Nuevo juego+, un modo difícil, un modo contra todos los jefes seguidos y un modo en el que se juega con Julius Belmont, el último de la familia de cazadores de la saga.

Las versiones y dónde jugarlo hoy

VersiónAñoQué es
Game Boy Advance2003El original. En 2006 salió en Norteamérica en un Double Pack junto a Harmony of Dissonance
Teléfonos móviles2008Una adaptación reducida de Glu Mobile para Europa, con cargas y menos animaciones
Wii U (Consola Virtual)2015El juego de GBA emulado. La tienda de Wii U cerró en 2023
Castlevania Advance Collection2021Switch, PS4, Xbox One y PC, con los otros dos Castlevania de GBA y Dracula X

La forma de jugarlo hoy es la Advance Collection. Konami la lanzó el 23 de septiembre de 2021 y trae el juego tal cual, con varios añadidos que se agradecen: rebobinar, guardar en cualquier punto, cambiar entre las versiones japonesa, americana y europea, un reproductor con toda la música y una enciclopedia que enseña cada alma, cada objeto y cada enemigo. En Xbox, la edición de Xbox One funciona también en Xbox Series X|S.

Ficha rápida

Salida
6 de mayo de 2003 (Norteamérica), 8 (Japón) y 9 (Europa)
Estudio
Konami Computer Entertainment Tokyo
Producción
Koji Igarashi
Protagonista
Soma Cruz
Continuación
Castlevania: Dawn of Sorrow (DS, 2005)
Hoy
Castlevania Advance Collection (Switch, PlayStation, Xbox y PC)

Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Aria of Sorrow

¿Dónde se puede jugar hoy a Aria of Sorrow?

En la Castlevania Advance Collection, que Konami publicó el 23 de septiembre de 2021 para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC (Steam). Trae el juego junto a Circle of the Moon, Harmony of Dissonance y Dracula X, con rebobinado, guardado en cualquier momento y una enciclopedia de almas y enemigos. La Consola Virtual de Wii U, donde también estuvo, cerró su tienda en 2023.

¿Está en español?

No. La Advance Collection lo ofrece en inglés y en japonés, sin textos en castellano.

¿Hay que haber jugado a otros Castlevania?

No. La historia arranca en 2035, lejos de los Belmont de las entregas clásicas, y se entiende sola. Quien venga de Symphony of the Night reconocerá el tipo de juego y algún nombre, pero no le hace falta.

¿Tiene continuación?

Sí: Castlevania: Dawn of Sorrow, para Nintendo DS (2005), que sigue la historia de Soma un año después y conserva el sistema de almas. Es una de las pocas secuelas directas de la saga.

¿Qué tiene de especial el sistema de almas?

Que casi cualquier enemigo puede dejar su alma al morir, y cada una es un poder: un proyectil, un familiar que acompaña, una mejora pasiva o una habilidad para moverse. Unas salen enseguida y otras cuestan decenas de intentos, así que completar la colección es un juego dentro del juego.

Ficha revisada el .

Más de la saga Castlevania

Ver la saga (11) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una