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Carátula de Castlevania: Lament of Innocence

© Konami fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Castlevania: Lament of Innocence 2003

Aventura · Konami Computer Entertainment Tokyo · Konami

PlayStation
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Castlevania: Lament of Innocence es el primer Castlevania de PlayStation 2 y, por fecha, el primero de toda la historia: transcurre en 1094, siglos antes que cualquier otro. Konami lo publicó en octubre de 2003 en Estados Unidos y en febrero de 2004 en Europa, donde se llamó sólo Castlevania. Lo produjo y escribió Koji Igarashi, el de Symphony of the Night, con los personajes de Ayami Kojima y la música de Michiru Yamane. Cuenta cómo un caballero, Leon Belmont, coge el látigo por primera vez.

8,3 /10 Media de 8 análisis
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El año 1094

Todos los Castlevania anteriores daban por hecho que los Belmont cazaban vampiros. Este cuenta por qué. Es finales del siglo XI, la Iglesia tiene a sus caballeros ocupados con las Cruzadas y ha prohibido cualquier batalla que no autorice ella. Leon Belmont, barón y caballero invencible, ve cómo un ejército de monstruos se presenta en sus tierras y no le dejan salir a combatirlo. Entonces su amigo de siempre, el estratega Mathias Cronqvist, enfermo desde que murió su mujer, le da la noticia: un vampiro que vive en el bosque de la Noche Eterna se ha llevado a Sara, la prometida de Leon.

Leon renuncia a su título para poder ir. En el bosque, un alquimista llamado Rinaldo Gandolfi le da un látigo forjado con alquimia y le explica que el castillo es de Walter Bernhard. Hasta ahí la premisa; el resto, mejor descubrirlo jugando.

Látigo, orbes y combos

Konami lo vendía como un juego de látigo, y es eso. Leon encadena combos, aprende golpes nuevos a medida que avanza —ataques en el aire, patadas en picado, bloqueos que cargan la magia— y suma a todo ello las armas secundarias clásicas: cuchillo, hacha, cruz, agua bendita y cristal. La novedad es combinarlas con orbes de colores: cada pareja de arma y orbe produce un ataque mágico distinto, que gasta corazones y a veces llena la pantalla.

La cámara sigue a Leon, pero no la maneja el jugador: el ángulo lo decide el juego en cada sala y cambia al pasar de una a otra. Casi siempre funciona, y fue lo más discutido cuando había que saltar entre plataformas.

Un castillo por zonas

Quien venga de Symphony of the Night debe saber que esto no es un metroidvania. El castillo se divide en zonas independientes, cada una con su aspecto, a las que se entra desde un vestíbulo común, en el orden que se quiera. Cada una termina en un jefe y, derrotados todos, se abre el camino al final. Hay reliquias, salas secretas y objetos escondidos que piden volver con herramientas nuevas, pero el peso lo lleva el combate: se entra en una sala, se limpia de enemigos y se sigue.

Igarashi contó a GameSpy que empezó con la idea de un castillo de salas conectadas, como el de 1997, y que lo partió al ver que en 3D el mapa se hacía difícil de seguir y los acertijos, imposibles. Los acertijos se quedaron dentro de cada zona.

Quién lo hizo

Es el primer Castlevania en 3D desde los dos de Nintendo 64 de 1999, Castlevania y Legacy of Darkness. Koji Igarashi, productor y guionista, lo presentó en el E3 de 2003. En Japón le puso de título sólo Castlevania, en katakana, porque lo quería como un nuevo punto de partida de la saga.

Repitió el equipo artístico de Symphony of the Night: Ayami Kojima en las ilustraciones y el diseño de personajes, y Michiru Yamane en la música, que va de arias con órgano y piano a rock industrial y ritmos de baile. Como es el principio de la historia, Igarashi limitó a uno o dos los arreglos de temas antiguos, que en la saga suelen ser muchos más. En Japón salió además una edición limitada con una lámina de Kojima, un calendario y un CD con música del juego.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue buena, sin llegar al entusiasmo de Symphony of the Night. GamePro le dio la nota máxima e IGN un 9, con su premio de la redacción, y casi todos coincidieron en que el salto a 3D estaba bien resuelto, en el ambiente y en la banda sonora. Los reparos también se repitieron: salas y pasillos que se parecen demasiado, pocas horas y menos exploración de la esperada. GameSpot le puso un 7,7 y le echó en cara la falta de elementos de rol; en Europa, Eurogamer se quedó en un 7 y lo definió como un buen juego de acción al que le faltaba ambición. Edge, Game Informer y la revista oficial estadounidense de PlayStation coincidieron en el 8.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 2 (EE. UU.)200321 de octubre; Lament of Innocence en el título
PlayStation 2 (Japón)200327 de noviembre; titulado Castlevania, con edición limitada
PlayStation 2 (Europa)200413 de febrero; titulado Castlevania, subtítulos en castellano
PlayStation 2 (Japón, serie económica)20062 de marzo, en la colección Konami Dendou
PlayStation 3 (clásicos de PS2, EE. UU.)201318 de junio, en la tienda digital

El siguiente en PlayStation 2 fue Castlevania: Curse of Darkness (2005), que retomó el 3D con otro protagonista y otra época.

Ficha rápida

Salida
21 de octubre de 2003 (PlayStation 2, EE. UU.)
En Europa
13 de febrero de 2004, como Castlevania
Producción y guion
Koji Igarashi
Personajes
Ayami Kojima
Música
Michiru Yamane
Cuándo pasa
1094, el primero de la cronología

Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Lament of Innocence

¿Dónde se puede jugar hoy a Lament of Innocence?

En PlayStation 2, con el disco. No ha tenido remasterización ni ha entrado en las recopilaciones de Castlevania que Konami ha publicado estos años, que son de juegos en 2D. En Estados Unidos se reeditó en junio de 2013 como clásico de PS2 para PlayStation 3, en la tienda digital.

¿Está en español?

La versión europea, sí: los subtítulos se pueden poner en castellano. Las voces son en inglés, y se pueden cambiar a las japonesas desde las opciones. La edición estadounidense no trae castellano.

¿Es el primer Castlevania de la historia?

De la historia que cuenta la saga, sí: pasa en 1094 y explica por qué los Belmont cazan vampiros. Antes, Castlevania Legends, de Game Boy (1997), se presentaba como el comienzo, con una Belmont en 1450, pero Igarashi lo sacó de la cronología oficial. Por fecha de salida, en cambio, es de 2003, el mismo año que Aria of Sorrow.

¿Es un metroidvania como Symphony of the Night?

No del todo. Tiene salas secretas, reliquias y objetos escondidos, pero el castillo está partido en zonas independientes que se eligen desde un vestíbulo, en el orden que se quiera, y no hay un mapa único que se vaya abriendo. Pesa mucho más el combate, con combos de látigo, que la exploración.

¿Cuánto dura?

IGN calculaba entre ocho y diez horas para la primera partida, y Eurogamer, unas diez para desbloquearlo todo. Terminado, se abren otra dificultad y personajes nuevos.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 12, por violencia, en la versión europea de PlayStation 2.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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