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Castlevania: Legacy of Darkness 1999
Aventura · Konami Computer Entertainment Kobe · Konami
Castlevania: Legacy of Darkness es el segundo Castlevania en 3D y el segundo de Nintendo 64 en el mismo año. Konami lo publicó en noviembre de 1999 en Estados Unidos y en marzo de 2000 en Europa, apenas unos meses después de Castlevania, y es a la vez una precuela y una versión ampliada de aquel. El protagonista nuevo es Cornell, un hombre bestia que se convierte en lobo, y detrás de su historia vienen otras tres, incluidas las de Reinhardt y Carrie, rehechas. Admite el Expansion Pak para un modo de alta resolución.
Juego
Castlevania: Legacy of Darkness
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Castlevania: Legacy of Darkness en pantalla
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© Konami fuente del fichero Captura de la página oficial de Konami, uso editorial
El Castlevania que Konami quería hacer
Konami sacó dos Castlevania para Nintendo 64 en 1999. El primero, Castlevania, llegó a principios de año con dos protagonistas, Reinhardt y Carrie. En los primeros materiales de prensa de aquel juego aparecía un tercero, un hombre lobo, que se cayó antes de la salida. Legacy of Darkness es el cartucho donde ese personaje, Cornell, recupera su sitio, y durante el desarrollo se llegó a anunciar como una «edición especial» del anterior.
El resultado está a medio camino entre una continuación y un montaje del director: trae la historia nueva de Cornell y, además, las de Reinhardt y Carrie, recolocadas sobre los escenarios rehechos, con jefes que no estaban en el primero. Las fases conocidas cambian de recorrido y de rompecabezas, y hay zonas que no existían, entre ellas un barco fantasma.
Cornell y el castillo
La historia pasa en 1844, ocho años antes de la de Reinhardt y Carrie. Cornell vuelve a su aldea después de un tiempo fuera y se la encuentra quemada por los sirvientes de Drácula; a su hermana adoptiva, Ada, se la han llevado. Siguiendo su rastro llega al castillo, y por el camino se cruza con la familia Oldrey, dueña de una mansión cercana, con su hijo pequeño, Henry, al que tiene que poner a salvo, y con Ortega, otro hombre bestia que lleva años queriendo medirse con él. Gilles de Rais y Actrise son parte de los enemigos que esperan dentro.
Cornell no lleva látigo: golpea con un puñetazo que lanza una onda a distancia, araña de cerca y puede convertirse en lobo durante un rato, más fuerte y más resistente. Las armas secundarias son las de siempre en la saga —hachas, dagas, cruces, agua bendita— y se pueden mejorar hasta tres niveles.
Cuatro historias, y en orden
Al empezar sólo se puede jugar con Cornell. Al acabar su aventura se abre la de Henry, ya adulto, que vuelve al castillo con un encargo contrarreloj: sacar a unos niños secuestrados en un plazo de días. Terminadas las dos, se desbloquean Reinhardt y Carrie, con sus historias del primer cartucho recortadas —sin voces ni algunas escenas— y adaptadas a los niveles nuevos.
El juego conserva lo que hacía distinto al primer Castlevania en 3D: mucho salto entre plataformas, peleas en salas que se cierran hasta vencer al enemigo y un aire de terror por encima de la acción. Los vampiros pueden morder al personaje y dejarlo en estado «vamp», que impide usar el arma principal y curarse hasta encontrar el remedio.
Lo que cambia respecto al primero
Konami tocó varias cosas que se le habían criticado a Castlevania en Nintendo 64. Hay escenas con el motor del juego para contar la historia de Cornell, más música, con temas nuevos y arreglos de melodías clásicas de la saga, y una cámara que se puede cambiar entre tres modos. Y hay compatibilidad con el Expansion Pak, el cartucho de memoria extra de la consola, que permite un modo de alta resolución.
Lo que dijo la prensa
La prensa lo vio como lo que era: un juego mejor que el primero, pero demasiado parecido. GameSpot le puso un 7,3 y lo describió como la versión mejorada de aquel, con valor suficiente para quien lo hubiera disfrutado; IGN, un 6,8, y le reprochó repetir fases, enemigos y jefes sin corregir la cámara ni el control. Los dos coincidieron en el modo de alta resolución: con el Expansion Pak la imagen gana, pero la fluidez cae tanto que se juega mejor sin él. La música sí se llevó elogios.
El resto de notas se movieron en la misma franja: 7,25 en Electronic Gaming Monthly, 7,2 en Nintendo Power, 75 % en N64 Magazine y 28 sobre 40 en Famitsu. Por arriba, GameFan (89 %) y CNET Gamecenter (8); por abajo, Game Informer (5,25) y Next Generation, que le dio 2 estrellas de 5.
Dentro de la saga
Konami lo contó como parte de la cronología oficial hasta 2002, cuando una línea temporal publicada en la web japonesa de Harmony of Dissonance lo dejó fuera, junto al primer Castlevania de Nintendo 64 y otros títulos. Koji Igarashi, productor de la serie, explicó en 2006 que esos juegos se retiraron porque sus propios directores los consideraban proyectos paralelos. Desde entonces su lugar en la historia de la saga es ambiguo.
Para los Castlevania en 2D de la misma época, Symphony of the Night es la referencia.
Ficha rápida
- Salida
- 30 de noviembre de 1999 (Nintendo 64, EE. UU.)
- En Japón
- 25 de diciembre de 1999
- En Europa
- 3 de marzo de 2000
- Estudio
- Konami Computer Entertainment Kobe
- Dirección
- Yuji Shibata
- Música
- Masahiko Kimura
- Personajes
- Cornell, Henry, Reinhardt y Carrie
- Expansion Pak
- Opcional, para el modo de alta resolución
Preguntas frecuentes sobre Castlevania: Legacy of Darkness
¿Es una secuela o una nueva versión del Castlevania de Nintendo 64?
Las dos cosas. La historia de Cornell ocurre ocho años antes que la de Castlevania, así que es una precuela, pero el cartucho incluye también las aventuras de Reinhardt y Carrie de aquel juego, con fases rehechas y jefes nuevos. Konami lo presentaba como lo que el primero tenía que haber sido, y la prensa de la época lo leyó igual: IGN y GameSpot lo llamaron la versión que Konami quería hacer desde el principio.
¿Hace falta el Expansion Pak?
No. El juego funciona sin él, y con él ofrece un modo de alta resolución con texturas más finas. El problema es que en ese modo la imagen va a saltos: tanto IGN como GameSpot lo consideraron casi injugable y recomendaban la resolución normal, que se mueve con más soltura.
¿Con qué personajes se juega?
Al principio, sólo con Cornell. Al terminar su historia se abre la de Henry, más corta, y después las de Reinhardt Schneider y Carrie Fernandez, los protagonistas del Castlevania anterior, que aquí se juegan como extras.
¿Está en español?
No. La edición europea trae los textos en inglés, alemán y francés, según la ficha del juego en la web de Nintendo del Reino Unido.
¿Qué clasificación por edades tiene?
Ninguna de PEGI: salió en Europa en marzo de 2000 y el sistema no empezó a funcionar hasta 2003. La web de Nintendo del Reino Unido le pinta hoy un 12 en su catálogo, pero el juego nunca se clasificó.
Ficha revisada el .
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