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Madeline, diminuta y pelirroja, agarrada a una pared de roca bajo la lluvia, con un cielo rosa y violeta de nubes pixeladas
Carátula de Celeste

© Maddy Makes Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Celeste 2018

Plataformas · Maddy Makes Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Celeste es un plataformas de Maddy Thorson y Noel Berry que salió el 25 de enero de 2018 en PC, Switch y PS4, y al día siguiente en Xbox One. Madeline se propone subir la montaña Celeste y el juego lo cuenta sala a sala: pantallas cortas y exigentes en las que se muere mucho y se vuelve a intentar al instante. Detrás de la escalada hay una historia sobre la ansiedad, y un modo asistido que deja a cualquiera llegar arriba.

9,3 /10 Media de 10 análisis
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© Maddy Makes Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Celeste 2018
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Una montaña, un salto y un impulso

Madeline llega al pie de la montaña Celeste con una idea fija: subirla. No sabe muy bien por qué, y el juego tampoco lo explica de entrada. Lo que sí deja claro desde la primera pantalla es cómo se va a subir: saltando, agarrándose a las paredes —con un aguante que se agota si se queda colgada demasiado— y con un impulso en el aire en ocho direcciones. Con esas tres cosas, y ninguna más, se juega de principio a fin.

Cada capítulo es una zona de la montaña partida en salas de una sola pantalla. Cada sala es un problema: un hueco, unos pinchos, una plataforma que se cae, viento, bloques que se mueven al impulsarse. Morir devuelve al principio de esa misma sala al instante, sin más castigo. Se muere cientos de veces y está pensado así.

Lo que se lleva cada uno

Por el camino aparecen Theo, otro que también sube; una anciana que vive al pie de la montaña; y Mr. Oshiro, un fantasma. Y aparece Badeline, una versión oscura de la propia Madeline que no quiere que llegue arriba.

Celeste es una historia sobre la ansiedad y la depresión contada sin rodeos, y lo notable es que la cuenta con el mismo lenguaje que el juego: la montaña y las dudas son el mismo obstáculo. No hay que saber nada más antes de empezar.

Lo que hay además de subir

Quien quiere más lo tiene escondido. Las fresas, repartidas por salas de acceso rebuscado, no dan nada salvo la satisfacción de cogerlas. Las cintas de casete abren la cara B de cada capítulo, una versión remezclada y mucho más dura, y las caras B llevan a las caras C, cortas y durísimas. El 9 de septiembre de 2019 se añadió gratis Farewell, un noveno capítulo que funciona como epílogo y es más exigente que la historia principal.

Y en el otro extremo está el modo asistido, que permite ralentizar el juego, tener impulsos infinitos o no morir. No bloquea nada ni se castiga. Está ahí para que la dificultad no sea lo que impida ver el final.

De tres días de PICO-8 a un premio en The Game Awards

El origen es un prototipo de agosto de 2015: un juego diminuto que Maddy Thorson y Noel Berry hicieron en tres días para PICO-8, una consola de fantasía de 128×128 píxeles. Aquel Celeste, que hoy se llama Celeste Classic, está escondido dentro del juego completo. Thorson dirigió; Berry programó; el arte es de un grupo en el que están Pedro Medeiros, Amora Bettany y Gabby DaRienzo, y la música es de Lena Raine: a finales de 2018 ya pasaba de cuatro millones de escuchas en Spotify.

Salió el 25 de enero de 2018 en PC, Mac, Linux, Switch y PS4, y el 26 en Xbox One. En The Game Awards de 2018 fue candidato a juego del año y se llevó el premio Games for Impact; también ganó el D.I.C.E. a juego de acción del año y el de mejor sonido en los Game Developers Choice Awards. Según Wikipedia, había vendido 500.000 copias a finales de 2018 y llegó a 1,7 millones en enero de 2025.

Lo que dijo la prensa

IGN, Destructoid y Nintendo Life le pusieron un 10; 3DJuegos, un 9,5; Vandal, un 9,3; Hobby Consolas, un 93; e IGN España, un 9,2. La nota más baja de esta ficha es el 80 de PC Gamer. Lo que se repite en los análisis es la combinación: un plataformas de control impecable que, además, cuenta algo que importa.

Después de Celeste

Quien venga de aquí y quiera más plataformas exigentes tiene Ori and the Blind Forest, con un mapa abierto en lugar de salas, y Hollow Knight, con bastante más combate.

Ficha rápida

Fecha
25 de enero de 2018 (PC, Mac, Linux, Switch y PS4); Xbox One, 26 de enero de 2018
Capítulo extra
Farewell, gratis, 9 de septiembre de 2019
Estudio
Maddy Makes Games
Dirección
Maddy Thorson
Programación
Noel Berry
Música
Lena Raine
Motor
XNA
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 7

Preguntas frecuentes sobre Celeste

¿Es muy difícil?

Pide precisión, y las caras B y C de cada capítulo son de lo más duro del género. Pero cada sala es corta y morir devuelve al principio de esa misma sala al momento, así que se falla mucho sin perder casi nada. Y existe el modo asistido.

¿Qué es el modo asistido?

Un menú que deja ralentizar el juego, tener impulsos infinitos en el aire o ser invencible. Se puede encender y apagar en cualquier momento y no cierra nada del juego: está para que la dificultad no sea lo que impida ver el final.

¿Qué es Farewell?

El capítulo 9, un epílogo largo que se añadió gratis el 9 de septiembre de 2019. Es más difícil que el resto y está pensado para quien ya ha terminado la historia.

¿Qué es Celeste Classic?

El prototipo original: un juego pequeño que Maddy Thorson y Noel Berry hicieron en tres días para la consola de fantasía PICO-8 en agosto de 2015. Está escondido dentro del propio Celeste.

¿Qué pide el PC?

Muy poco: Steam pide Windows 7 o posterior, un Core i3 M380, 2 GB de memoria, una Intel HD 4000 y 1,2 GB de disco. También funciona en Mac y Linux.

¿Cuántos capítulos tiene?

La historia son ocho capítulos, cada uno con su cara B y su cara C, más el epílogo gratuito, Farewell.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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