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Tres gladiadores con máscaras de león, lobo y cabra, armados con mangual, espada y arco, ante las gradas de un anfiteatro en rojo
Carátula de Chained Beasts

© Featherweight Games fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Chained Beasts 2026

Lucha · Featherweight Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Sale el 15 de octubre de 2026

Faltan 16 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Chained Beasts es un roguelite de gladiadores para uno a cuatro jugadores con una idea que lo cambia todo: los luchadores salen a la arena atados entre sí con cadenas. Lo hace y lo publica el pequeño estudio australiano Featherweight Games, y sale el 15 de octubre de 2026 a la vez en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, además de entrar en Game Pass en Xbox y PC el mismo día de su estreno.

© Featherweight Games fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Chained Beasts 2026
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Vídeos oficiales de Chained Beasts

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Atados a los compañeros

La premisa de Chained Beasts cabe en una frase: gladiadores que salen a la arena encadenados unos a otros. De uno a cuatro jugadores, en la misma pantalla o en línea, con la cadena como estorbo y como arma a la vez. Si cada uno tira hacia un lado, el grupo acaba enredado en una columna; si se mueven a la par, la cadena sirve para zancadillear a los rivales y darle la vuelta a un combate perdido.

Se ve desde arriba, en arenas llenas de cosas que usar contra el contrario: ánforas que se lanzan, muros de pinchos contra los que empujar a alguien, fosos con serpientes. Las armas también se tiran, con el riesgo evidente de quedarse con las manos vacías. Las versiones de prueba de 2026 sumaron ejecuciones de los enemigos caídos, desmembramientos, un arco y dos bestias jugables nuevas, el rinoceronte y el íbice. Hay sangre en abundancia, y se queda en el suelo.

Heridas que se arrastran

Es un roguelite: cada partida es una sucesión de días en la arena y, si el grupo cae, se vuelve a empezar. Lo particular es que los combates dejan secuelas. Una cojera, un ojo de menos o alucinaciones que sólo ve uno de los jugadores se acumulan de un día para otro, y las pociones que las alivian pueden traer efectos peores; la cirugía es la otra salida.

A cambio, la experiencia hace más duro al gladiador: se aprenden habilidades, se gana el favor del público —que empuja cuando está contento— y el dinero se gasta en armas y equipo. Entre partidas se desbloquean personajes nuevos y las bestias suben de nivel.

De Cartago a Roma

El juego completo tiene tres capítulos. Empieza en Cartago, sube a las arenas heladas de Germania, donde espera el campeón Goliath, y termina en Roma, con Praefectus y su guardia pretoriana como el jefe más duro. Los jefes son héroes de la arena con todas las ventajas a su favor.

Lanzamiento

Lo desarrolla y lo publica Featherweight Games, un estudio independiente australiano que lleva más de dos años con él. La demo, que superó las quinientas reseñas en Steam y pasó por el Steam Next Fest de junio de 2026, desaparece con el lanzamiento, y en julio hubo un fin de semana de beta abierta con el capítulo de Germania.

Sale el 15 de octubre de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, todo el mismo día, y entra en Game Pass en Xbox y en PC desde el estreno. Tiene los textos en español de Latinoamérica y las voces en inglés.

Preguntas frecuentes sobre Chained Beasts

¿Cuándo sale Chained Beasts?

El 15 de octubre de 2026, a las siete de la tarde en la Península, a la vez en PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

¿Estará en Game Pass?

Sí, desde el primer día: el 15 de octubre entra en Game Pass para Xbox y para PC.

¿Se puede jugar en cooperativo?

Sí, de uno a cuatro jugadores, en la misma pantalla o en línea. Todos van encadenados entre sí.

¿Está en español?

Los textos, sí, en español de Latinoamérica. Las voces están en inglés.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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