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Carátula de The Dark Eye: Chains of Satinav

© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Dark Eye: Chains of Satinav 2012

Aventura gráfica · Daedalic Entertainment · Deep Silver

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

The Dark Eye: Chains of Satinav salió el 22 de junio de 2012 para Windows y OS X. Daedalic lo desarrolló; Deep Silver lo publicó en Norteamérica, Merge Games en PAL. Es una aventura gráfica en Aventuria, el mundo del rol alemán Das Schwarze Auge, en el reino de Andergast. El jugador controla a Geron, que intenta salvar la ciudad de un desastre. Se anunció en 2010, se retrasó de marzo a junio de 2012. Switch, PlayStation 4 y Xbox One, el 27 de enero de 2021, ya con Daedalic de editor.

7,9 /10 Media de 4 análisis
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Andergast, no Deponia

Daedalic venía de payasos y manicomios. Aquí el tono es de fantasía de mesa alemana: Aventuria, Andergast, Geron el pajarero. Franziska Reinhard diseñó. Dominik Morgenroth compuso —repite en Memoria. Point-and-click.

La Wikipedia inglesa de Satinav es corta de argumento: Geron, Andergast, salvar la ciudad. No se inventan actos. El dato de Nuri en cuervo está en la ficha de la secuela, que es donde Daedalic lo dejó escrito.

Adventure Gamers anunció el juego en noviembre de 2010. Teaser en febrero de 2012, salida prevista el 23 de marzo, luego segundo trimestre, luego 22 de junio.

Lo que dijeron, sin media de agregador

PC Games, 83 %. GameStar, 81. 4Players, 79. GameSpot, 7,5: traducción torpe —«gypsies» donde no tocaba—, gráficos que tartamudean, y aun así una tarde bien gastada. Eurogamer.de, 8/10. Destructoid, 6,5. GameSpy, 2,5/5. Ninguna de esas piezas es Metacritic.

Quien quiera el Ojo Oscuro en táctica, eso es Blackguards, otra línea. Quien quiera Deponia, ése es Poki y la basura. Éste es Andergast.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows / OS X2012Original; 22 de junio; Deep Silver / Merge Games
Switch / PS4 / Xbox One202127 de enero; Daedalic de editor; el mismo día que Memoria

La recomendación práctica: PC si se quiere el de 2012; consola si se prefiere mando. Memoria cierra a Nuri.

Preguntas frecuentes sobre The Dark Eye: Chains of Satinav

¿Hay que conocer El Ojo Oscuro?

Está ambientado en ese universo. La Wikipedia de esta entrega no exige haber jugado al rol de mesa. Es point-and-click, no un CRPG tipo Blackguards.

¿Qué pasa al final?

La ficha de Chains of Satinav apenas resume el argumento. La de Memoria sí dice el cierre que hereda: Nuri, la pareja de Geron, queda convertida en cuervo. Quien no quiera saberlo, que juegue ésta primero.

¿Hay que jugar Memoria después?

[Memoria](/juegos/memoria) es la secuela directa y empieza buscando cómo devolver a Nuri su forma. Geron y Nuri se entienden mejor habiendo terminado Satinav.

¿En qué plataformas está?

PC y Mac en 2012; Switch, PS4 y Xbox One el 27 de enero de 2021, el mismo día que Memoria en consolas.

¿Los puzles son justos?

GameSpot (7,5/10): desafiantes y salidos del argumento, no abismos a lo Sierra. Adventure Gamers, 3,5/5: arte y atmósfera, personajes flojos y voces desganadas. Destructoid, 6,5/10: para aficionados al género. GameSpy, 2,5/5.

¿Lo publica Daedalic?

En PC, Deep Silver en Norteamérica y Merge Games en PAL. Las consolas de 2021 las publica ya Daedalic.

Ficha revisada el .

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