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Carátula de Championship Manager 01/02

© Sports Interactive / Eidos Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Championship Manager 01/02 2001

Deportes · Sports Interactive · Eidos Interactive

PC, Macintosh Xbox
PC, Xbox

Championship Manager 01/02 es la edición con la que la saga de Sports Interactive y Eidos celebró sus diez años. Salió para PC el 12 de octubre de 2001, después en Mac y, en la primavera de 2002, en Xbox. Permitía llevar veintiséis ligas a la vez, adaptó el nuevo sistema de traspasos de la Unión Europea y estrenó la opción de ocultar los atributos de los jugadores que el mánager no conoce.

Diez años de Championship Manager

El primer Championship Manager salió en 1992, y Championship Manager 01/02 se presentó como la edición del décimo aniversario. Según Sports Interactive, vendió 103.000 copias en su primer fin de semana, y en Reino Unido llegó al disco de platino.

Veintiséis ligas y cien mil fichas

El salto respecto a Championship Manager 97/98, cuatro años antes, se nota en las cifras: de tres ligas a la vez a veintiséis, y una base de datos con más de cien mil jugadores, entrenadores y técnicos, reunida por el equipo de investigadores que el estudio tenía repartido por el mundo. Seguía incluyendo el editor para poner al día las plantillas o meterse uno mismo en el equipo.

Lo que cambió en el despacho

La temporada 2001/02 fue la del nuevo sistema de traspasos de la Unión Europea, que entró en vigor ese mes de septiembre, y el juego lo reflejaba entero. Del resto de novedades, las más recordadas son estas:

  • Los atributos ocultos: quien lo desee juega con las cifras de los futbolistas desconocidos tapadas hasta que un ojeador los estudia.
  • Informes de ojeadores sobre el próximo rival, con sus jugadores clave y su forma de jugar.
  • Notas propias sobre cada jugador y comparaciones entre dos.
  • Recursos ante las sanciones de un jugador, y la posibilidad de mandar a operar a quien arrastra una lesión.
  • Ultimátums en las dos direcciones: el mánager a la directiva y la directiva al mánager.

En Xbox

En la primavera de 2002 llegó a Xbox, una consola con disco duro, que era justo lo que hacía falta: Games Domain recordaba que hasta entonces ninguna consola tenía memoria ni almacenamiento para mover tantos datos. La conversión, eso sí, recortaba. La base de datos era más pequeña que la de PC, no traía editor y, aunque ofrecía las veintiséis ligas, sólo dejaba simular tres a la vez. Games Domain la consideró una conversión muy buena para quien llegaba nuevo a la saga, y una decepción para el veterano del PC.

Fue de los últimos Championship Manager de Sports Interactive: tras Season 03/04 el estudio se separó de Eidos y siguió con Football Manager 2005.

Preguntas frecuentes sobre Championship Manager 01/02

¿Qué es eso de ocultar los atributos?

Un modo pensado para el realismo: los futbolistas que un mánager no conocería en la vida real aparecen con sus cifras tapadas, y sólo se descubren enviando a un ojeador. Obliga a fichar informándose, en lugar de buscar en la base de datos al mejor jugador barato.

¿Tiene algo que ver con Football Manager?

Es el mismo estudio. Sports Interactive hizo los Championship Manager hasta que se separó de Eidos, que conservó la marca; desde Football Manager 2005 sus juegos se llaman Football Manager.

¿Hubo versión de consola?

Sí, en Xbox, en 2002, con una base de datos más pequeña, sin editor y con un máximo de tres ligas simuladas a la vez.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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