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Nonograma de 20 por 20 lleno de aspas rojas y anillos azules, con las pistas numéricas y los contadores de vida, tiempo y oro
Carátula de CiniCross

© Hydrobates fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

CiniCross 2026

Puzle · Hydrobates

PC
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CiniCross es un roguelite de nonogramas: se baja por una mazmorra maldita en la que cada sala es un tablero de esos que se rellenan con las pistas numéricas de las filas y las columnas, y cada error o cada segundo de más cuesta vida. Lo hace Hydrobates, que también lo publica, y salió el 11 de febrero de 2026 en Steam, para Windows y Linux. Los tableros van de 5×5 a 20×20, los jefes imponen una regla propia y los artefactos que se recogen por el camino rellenan columnas, frenan el reloj o multiplican el oro. No tiene textos en castellano.

8 /10 Según So Many Games
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© Hydrobates fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Un pasatiempo de periódico con reloj y jefes

El nonograma es un puzle tranquilo por definición: una cuadrícula vacía, unos números en el margen y todo el tiempo del mundo para deducir qué casillas van pintadas. CiniCross le quita justo eso, el tiempo del mundo.

La partida es una bajada por una mazmorra de varios pisos. Cada piso es un mapa de salas con caminos que se bifurcan, como en los roguelike de cartas de la escuela de Slay the Spire, y todos los caminos acaban en un jefe. Cada sala normal es un nonograma generado por procedimiento, y el tamaño crece con la profundidad: se empieza con tableros de 5×5 y abajo del todo esperan los de 20×20. Por el camino hay tiendas, hogueras y otras paradas.

Lo que convierte el pasatiempo en otra cosa son dos contadores. Uno es la vida, que se pierde con cada casilla mal marcada. El otro es el reloj: resolver un tablero da tiempo, y cuando el tiempo se acaba lo que empieza a bajar es la vida. Ese reloj, además, corre más deprisa cuanto más hondo se está.

Jefes que cambian las reglas

Un jefe se derrota igual que se resuelve una sala —a base de completar tableros, que le quitan vida—, pero cada uno trae una regla que obliga a pensar el nonograma de otra manera. El de las capturas oficiales, La Sombra, esconde cada pista con un 30 % de probabilidad, y hay que rellenar sin saber todos los números.

Esa variedad es también lo que más se le discutió en el lanzamiento. So Many Games le puso un 4 sobre 5 y dejó por escrito el reparo: que había jefes casi imposibles de perder y otros casi imposibles de ganar, y que a veces aparecía un tablero de los grandes en el primer piso, sin tiempo material para resolverlo. El estudio fue ajustando jefes concretos en los parches de febrero y marzo, y en junio corrigió un fallo que podía generar un tablero de dificultad excesiva al principio de un piso.

Artefactos, clases y lo que se hace con ellos

Superar un tablero da oro, tiempo y, a veces, objetos. Los artefactos son la parte de construcción del roguelite: rellenan columnas solos, dan un porcentaje de probabilidad de esquivar un error, alargan el reloj o aumentan lo que se cobra, y muchos se apilan —un 1 % se convierte en más con la segunda y la tercera copia—. Aparte están los consumibles, que salen de una ruleta, y desde una actualización de la demo de octubre de 2025 hay objetos que se colocan directamente sobre la cuadrícula.

Se juega con una clase a elegir, que se van desbloqueando jugando y que suben de nivel entre partidas. La actualización 1.1, de junio de 2026, añadió el Domador y la mecánica de compañeros que lo acompaña. Hay también un modo sin final.

Quién lo hace

Hydrobates es el nombre con el que se firma y se publica el juego, y en los anuncios de Steam habla en primera persona una sola voz. Antes de Steam, el juego se enseñó en itch.io como una serie de pruebas abiertas, y la primera, el 30 de julio de 2025, todavía se llamaba ExuCross. El anuncio en Steam llegó el 8 de agosto, la segunda prueba en septiembre ya con el nombre actual, y la demo el 30 de septiembre, a tiempo para el Next Fest de octubre. La versión completa salió el 11 de febrero de 2026 y ha recibido parches con regularidad desde entonces: guardado de la partida en curso, paletas de color para las pistas, cadenas de puzles y ajustes de equilibrio, entre otras cosas.

Lo que pide un PC

Poco: Windows 10, un procesador de doble núcleo a 2 GHz, 4 GB de memoria —8 recomendados—, una gráfica con 1 GB y 500 MB de disco. Se juega entero con el ratón, admite mando parcialmente y tiene versión nativa de Linux. No hay versión de consola anunciada.

Preguntas frecuentes sobre CiniCross

¿Qué es un nonograma?

Un puzle de cuadrícula en el que cada fila y cada columna llevan una serie de números que dicen cuántas casillas seguidas hay que rellenar, y en qué orden. Cruzando esas pistas sale un dibujo. Se conocen también como picross o griddlers, y el nombre del juego viene de ahí.

¿Está en español?

No. La ficha de Steam declara inglés, francés, alemán, polaco, japonés y chino simplificado. El japonés llegó con la actualización 1.1, en junio de 2026, y el alemán, el polaco y el chino, en la 1.0.8 de abril.

¿Funciona en Steam Deck?

Sí. El estudio anunció con el parche 1.0.2, tres días después del lanzamiento, que el juego había pasado la verificación de Steam Deck. Hay versión nativa de Linux desde octubre de 2025, cuando todavía era una demo.

¿Se puede jugar sin la presión del reloj?

Sí, con una opción. La actualización 1.0.4, de febrero de 2026, añadió en los ajustes un «temporizador pacifista»: activado, agotar el tiempo deja de quitar vida. El propio estudio lo presenta como opcional y «no recomendado».

¿Qué trajo la actualización 1.1?

Los compañeros: una mecánica nueva con una clase construida alrededor de ella, el Domador, y nueve artefactos. Cambió además cómo se ganan los premios —los artefactos de recompensa se compran en vez de regalarse, y el rendimiento en cada puzle se califica con un rango de la S a la F— y añadió el japonés. Salió el 19 de junio de 2026 y los tres parches siguientes rebajaron una dificultad que, según admitió el propio estudio, había subido demasiado.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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