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Carátula de Citadel Remonstered

© Virtual Design fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de GOG

Citadel Remonstered 2026

Shooter · Virtual Design

PC
PC

Citadel Remonstered es la versión para PC de Citadel —Cytadela en Polonia—, el juego de disparos en primera persona que Virtual Design sacó en 1995 para Amiga y que en su día pasó por ser la prueba de que aquella máquina podía con algo al estilo de Doom. Está reescrito desde cero, pero conserva los gráficos y los mapas originales, y llegó a GOG el 30 de abril de 2026, gratis y dentro del programa de preservación de la tienda, para Windows y Linux. El planteamiento no ha cambiado: un soldado que sobrevive al derribo de su nave en un planeta remoto y tiene que entrar solo en la Ciudadela, un complejo donde algo salió muy mal.

© Virtual Design fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de GOG

Doom en un Amiga 500

A mediados de los noventa, la opinión general era que un juego como Doom no tenía cabida en un Amiga: la máquina no estaba pensada para dibujar así la pantalla. Paweł Matusz leyó precisamente eso y se puso a demostrar lo contrario. El resultado fue Cytadela, que en 1995 publicó Arrakis en Polonia y Black Legend en inglés, ya como Citadel, y que funcionaba en el Amiga 500 además de en los modelos más potentes. Ese mismo año Team17 sacó Alien Breed 3D, otro intento de llevar el género al Amiga.

La Ciudadela

El jugador empieza estrellado en B104-GS12, un planeta perdido del siglo XXIV, como único superviviente de la nave militar que iba a averiguar por qué la Ciudadela había dejado de responder. Lo que encuentra dentro es un complejo con mucha historia —fue base militar y prisión antes que otra cosa— donde se experimentaba ilegalmente con seres humanos. Nadie va a ir a buscarlo, así que no queda más camino que hacia dentro. La introducción y el final, que ya traía el original, se pueden ver desde el menú principal.

Lo que añade la versión de 2026

Remonstered no es un emulador con el disco dentro: es el juego reescrito para sistemas actuales, que reutiliza el material de 1995. Las texturas y los enemigos están redibujados, algún mapa grande tiene atajos nuevos, el entrenamiento suma niveles y se puede jugar en pantalla completa. Los tres niveles de detalle resumen la idea: con el bajo se ve casi como en el Amiga y con el alto se busca la inmersión. Guarda en la nube de GOG y funciona en Windows y en Linux.

Preguntas frecuentes sobre Citadel Remonstered

¿Es gratis de verdad?

Sí. En GOG cuesta cero euros, sin requisitos, y se queda en la biblioteca. Entró con una tanda de clásicos polacos que la tienda sumó a su programa de preservación el 30 de abril de 2026.

¿Qué cambia respecto al juego de Amiga?

El código es nuevo, pero los gráficos y los mapas son los de 1995. Las texturas y los enemigos están retocados, algunos niveles se han rediseñado para que se jueguen mejor, la dificultad está reajustada y hay guardado y carga rápidos con F5 y F9. Se puede cambiar de arma con la rueda del ratón y jugar con mando de Xbox. Tiene tres niveles de detalle: el bajo imita el aspecto original, el medio añade iluminación dinámica y el alto, más sangre.

¿Está en castellano?

No. Los textos están en inglés, alemán y polaco, y las voces, en inglés.

¿Quién hizo el original?

Virtual Design, un equipo polaco con Paweł Matusz a la programación y Artur Bardowski entre sus autores. Lo publicó Arrakis en Polonia, y la edición en inglés fue de Black Legend. Corría ya en un Amiga 500, algo que poca gente creía posible para un juego de este tipo.

¿Hubo otras versiones antes?

Sí. En 2006 Tomasz Kaźmierczak empezó una conversión libre para PC, con licencia GPL, que intentaba parecerse al original todo lo posible. Y en 2022 Matusz y Bardowski publicaron una versión arreglada para Amiga, con mejor rendimiento, mejor control, gráficos retocados y los fallos de veinte años corregidos.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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