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Vista aérea de una gran avenida entre edificios históricos, con una catedral gótica y una plaza con estatuas
Carátula de Cities in Motion

© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Cities in Motion 2011

Simulación · Colossal Order · Paradox Interactive

PC, Macintosh
PC

Cities in Motion (2011) es el primer juego de Colossal Order: la ciudad ya está hecha y el jugador dirige su transporte público, con autobuses, tranvías, metro, barcos y helicópteros. Es el origen de Cities: Skylines.

7,1 /10 Media de 4 análisis
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© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

La ciudad ya está hecha

En Cities in Motion no se colocan casas ni se pintan zonas. Las ciudades vienen dadas, con su trazado, sus barrios y su gente, y el jugador dirige la empresa de transporte público. Hay que decidir dónde van las paradas, tender vías de tranvía, excavar túneles y estaciones de metro, poner embarcaderos para los barcos-autobús y helipuertos, y unirlo todo en líneas que funcionen.

Luego vienen las cuentas. Se fija el precio del billete —subirlo da más ingresos y menos viajeros— y el sueldo del personal, del que depende también cómo se cuidan los vehículos. Si el dinero no llega, se pide un préstamo a alguno de los bancos, cada uno con su interés, y se devuelve mes a mes. Una red mal pensada lleva a la bancarrota.

Siete clases de viajeros

Los habitantes no son todos iguales. El juego los divide en siete grupos —obreros, oficinistas, empresarios, estudiantes, turistas, jubilados y parados— y cada uno quiere una cosa: los obreros y los estudiantes, que sea barato; los oficinistas, que sea rápido; los empresarios y los jubilados, que sea cómodo. Los turistas sólo quieren ver la ciudad y les da igual lo que cueste. Una línea que funciona para unos puede ser un fracaso para otros.

Campaña, modo libre y un editor

El juego base trae Viena, Berlín, Helsinki y Ámsterdam. La campaña recorre la historia del transporte público a lo largo del siglo XX con encargos del alcalde y de los vecinos, y el modo libre deja elegir la ciudad, el año de partida entre 1920 y 2020 y el dinero inicial. Un editor de mapas permite crear ciudades nuevas o retocar las que hay.

Paradox lo amplió con contenidos descargables durante 2011 y 2012: vehículos nuevos, estaciones de metro distintas y ciudades como Tokio (con monorraíl), Colonia, Leipzig, Nueva York, San Francisco, Ulm, París, San Petersburgo y Londres. Salió en Windows en febrero de 2011, en Mac en mayo de ese año y en Linux en enero de 2014.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue correcta, sin entusiasmo. IGN y Gamekult le dieron un 7, Jeuxvideo.com un 15 sobre 20 y PC Gamer un 67. Se le reconoció una interfaz clara y unos escenarios exigentes; se le reprochó que acabara siendo repetitivo y que no explicara bien por qué los pasajeros estaban descontentos, que es justo lo que el jugador necesita saber.

Lo que vino después

La segunda parte, Cities in Motion 2, llegó en 2013 con horarios, ciclo de día y noche y multijugador. Y en 2015 Colossal Order dio el salto a construir la ciudad entera con Cities: Skylines, donde el sistema de transporte y el tráfico heredan mucho de este juego.

Ficha rápida

Windows
22 de febrero de 2011
Mac
20 de mayo de 2011
Linux
9 de enero de 2014
Estudio
Colossal Order
Editora
Paradox Interactive
Jugadores
1 jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 3

Preguntas frecuentes sobre Cities in Motion

¿Se construye la ciudad, como en SimCity?

No. Las ciudades vienen hechas y el jugador sólo pone el transporte: paradas, vías, estaciones, líneas y vehículos. La ciudad no la dirige el jugador. Construir la ciudad entera es lo que hizo después el mismo estudio en Cities: Skylines.

¿Qué ciudades trae?

Cuatro en el juego base: Viena, Berlín, Helsinki y Ámsterdam. Con los contenidos descargables se añadieron otras, como Tokio, Colonia, Leipzig, Nueva York, San Francisco, París, San Petersburgo o Londres, y hay un editor para hacer mapas propios.

¿En qué se diferencia de Cities in Motion 2?

La segunda parte, de 2013, añade ciclo de día y noche, horas punta, horarios, ciudades que crecen según la red que se les ponga y partidas multijugador. Tiene su propia ficha: Cities in Motion 2.

¿Está en español?

Sí. Según Steam, los textos están en español de España.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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