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Una ciudad de rascacielos vista desde lo alto al atardecer, con montañas en el horizonte
Carátula de Cities in Motion 2

© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Cities in Motion 2 2013

Simulación · Colossal Order · Paradox Interactive

PC, Macintosh
PC

Cities in Motion 2 (2 de abril de 2013) sigue la idea de la primera parte —la ciudad no se construye, se mueve— y añade día y noche, horas punta, horarios, ciudades que crecen con la red y multijugador.

7,5 /10 Media de 2 análisis
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© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

La hora punta

La base es la del primer Cities in Motion: la ciudad está hecha y el jugador lleva su transporte público. Pero ahora el reloj importa. Las ciudades tienen día y noche y horas punta, en las que todo el mundo quiere ir al trabajo o volver a casa a la vez, y cada línea puede llevar su horario. Una red que va sobrada a mediodía puede reventar a las ocho de la mañana.

La otra novedad es que la ciudad responde. Donde llega un buen servicio aparecen edificios y crecen los barrios, y donde no llega, no: las decisiones del jugador van dando forma a la ciudad con los años.

Cocheras, reglas y editores

Cada línea sale de una cochera y vuelve a ella, y las cocheras tienen un límite de vehículos: si se llena, los demás esperan a que salga alguno. Las líneas pueden ser circulares o de ida y vuelta entre dos extremos. Un editor de reglas permite cambiar cuánta gente cabe en un vehículo, cuánto cuesta o cuántos caben en una cochera, y hay también editores de mapas y de escenarios. Todo ello se comparte a través del Steam Workshop.

Con él Colossal Order se pasó al motor Unity, y la experiencia le sirvió para lo que vino dos años después: Cities: Skylines.

Con otros jugadores

Es el único juego de la saga con multijugador: se puede jugar en línea en cooperativo, para sacar adelante una red entre varios, o en competitivo, y las partidas admiten jugadores de Windows, Mac y Linux a la vez.

Lo que dijo la prensa

Paradox lo anunció en la Gamescom de agosto de 2012 y salió en Windows y Mac el 2 de abril de 2013; la versión de Linux llegó en enero de 2014. IGN y Destructoid le pusieron un 7,5. Las críticas coincidieron en que era más completo que el primero, pero con una interfaz tosca y una curva de aprendizaje empinada.

Ficha rápida

Windows y Mac
2 de abril de 2013
Linux
9 de enero de 2014
Estudio
Colossal Order
Editora
Paradox Interactive
Jugadores
1 jugador; cooperativo y competitivo en línea
Idiomas
inglés y alemán
Edad
PEGI 3
Motor
Unity

Preguntas frecuentes sobre Cities in Motion 2

¿Qué añade respecto al primer Cities in Motion?

El paso del tiempo real de un día —con hora punta y noche—, horarios para cada línea, ciudades que se expanden según la red de transporte, cocheras de las que salen y a las que vuelven los vehículos, y modos multijugador cooperativo y competitivo. El primer juego tiene su propia ficha.

¿Se puede jugar con amigos?

Sí. Tiene modos multijugador en línea, cooperativos y competitivos, también entre Windows, Mac y Linux.

¿Está en español?

Según la ficha de Steam, sólo en inglés y alemán.

¿Qué relación tiene con Cities: Skylines?

Es del mismo estudio y fue su banco de pruebas: con él Colossal Order se pasó al motor Unity, el mismo que usó dos años después para Cities: Skylines, donde ya se construye la ciudad entera.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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