© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Cities in Motion 2 2013
Simulación · Colossal Order · Paradox Interactive
Cities in Motion 2 (2 de abril de 2013) sigue la idea de la primera parte —la ciudad no se construye, se mueve— y añade día y noche, horas punta, horarios, ciudades que crecen con la red y multijugador.
Juego
Cities in Motion 2
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Cities in Motion 2 en pantalla
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La hora punta
La base es la del primer Cities in Motion: la ciudad está hecha y el jugador lleva su transporte público. Pero ahora el reloj importa. Las ciudades tienen día y noche y horas punta, en las que todo el mundo quiere ir al trabajo o volver a casa a la vez, y cada línea puede llevar su horario. Una red que va sobrada a mediodía puede reventar a las ocho de la mañana.
La otra novedad es que la ciudad responde. Donde llega un buen servicio aparecen edificios y crecen los barrios, y donde no llega, no: las decisiones del jugador van dando forma a la ciudad con los años.
Cocheras, reglas y editores
Cada línea sale de una cochera y vuelve a ella, y las cocheras tienen un límite de vehículos: si se llena, los demás esperan a que salga alguno. Las líneas pueden ser circulares o de ida y vuelta entre dos extremos. Un editor de reglas permite cambiar cuánta gente cabe en un vehículo, cuánto cuesta o cuántos caben en una cochera, y hay también editores de mapas y de escenarios. Todo ello se comparte a través del Steam Workshop.
Con él Colossal Order se pasó al motor Unity, y la experiencia le sirvió para lo que vino dos años después: Cities: Skylines.
Con otros jugadores
Es el único juego de la saga con multijugador: se puede jugar en línea en cooperativo, para sacar adelante una red entre varios, o en competitivo, y las partidas admiten jugadores de Windows, Mac y Linux a la vez.
Lo que dijo la prensa
Paradox lo anunció en la Gamescom de agosto de 2012 y salió en Windows y Mac el 2 de abril de 2013; la versión de Linux llegó en enero de 2014. IGN y Destructoid le pusieron un 7,5. Las críticas coincidieron en que era más completo que el primero, pero con una interfaz tosca y una curva de aprendizaje empinada.
Ficha rápida
- Windows y Mac
- 2 de abril de 2013
- Linux
- 9 de enero de 2014
- Estudio
- Colossal Order
- Editora
- Paradox Interactive
- Jugadores
- 1 jugador; cooperativo y competitivo en línea
- Idiomas
- inglés y alemán
- Edad
- PEGI 3
- Motor
- Unity
Preguntas frecuentes sobre Cities in Motion 2
¿Qué añade respecto al primer Cities in Motion?
El paso del tiempo real de un día —con hora punta y noche—, horarios para cada línea, ciudades que se expanden según la red de transporte, cocheras de las que salen y a las que vuelven los vehículos, y modos multijugador cooperativo y competitivo. El primer juego tiene su propia ficha.
¿Se puede jugar con amigos?
Sí. Tiene modos multijugador en línea, cooperativos y competitivos, también entre Windows, Mac y Linux.
¿Está en español?
Según la ficha de Steam, sólo en inglés y alemán.
¿Qué relación tiene con Cities: Skylines?
Es del mismo estudio y fue su banco de pruebas: con él Colossal Order se pasó al motor Unity, el mismo que usó dos años después para Cities: Skylines, donde ya se construye la ciudad entera.
Ficha revisada el .
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