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Un barrio de casas bajas entre árboles con un grupo de rascacielos y una bahía al fondo
Carátula de Cities: Skylines

© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Cities: Skylines 2015

Simulación · Colossal Order · Paradox Interactive

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Cities: Skylines es el constructor de ciudades de Colossal Order y Paradox que salió el 10 de marzo de 2015 en PC, justo cuando el SimCity de 2013 había dejado el género sin referente. Luego llegó a consolas, con una Remastered para PS5 y Xbox Series en 2023.

8,8 /10 Media de 5 análisis
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© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Cities: Skylines 2015
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Una ciudad que se mide por el tráfico

La partida empieza con un cuadrado de terreno virgen, una salida de autopista y algo de dinero. Se trazan calles —rectas o curvas, porque la cuadrícula se adapta a lo que se dibuje—, se pintan zonas residenciales, comerciales e industriales, y se tiende lo básico: electricidad, agua y alcantarillado. La gente llega sola si hay casa y trabajo. Cada vez que la población cruza un umbral se desbloquean colegios, hospitales, bomberos, transporte público y la posibilidad de comprar terreno vecino para seguir creciendo.

Lo que distingue a Cities: Skylines es que sus habitantes no son una cifra: cada uno tiene casa, trabajo y un camino para ir de uno a otro, y el juego lo calcula. Por eso el tráfico es el termómetro de todo. Un cruce mal pensado atasca media ciudad, deja a los camiones de la basura sin llegar y hace que los bomberos no lleguen a tiempo. Autobuses, tranvías, metro, trenes y ferris son la forma de aliviarlo, y montar una buena red de transporte es la mitad del juego.

La otra herramienta son los distritos: se dibujan sobre el mapa y a cada uno se le aplican sus propias normas, impuestos o especialización, de un barrio donde el transporte público es gratis a una zona industrial dedicada a la agricultura. No hay una partida que ganar ni que perder: el objetivo es la ciudad que uno quiera.

El estudio de los tranvías

Colossal Order era, en 2015, un estudio finlandés pequeño que se había hecho un nombre con Cities in Motion y Cities in Motion 2, dos simuladores de transporte público sobre ciudades ya hechas. De ahí viene la obsesión por el tráfico y los horarios. Paradox anunció el juego en la Gamescom de agosto de 2014 con un mensaje que nadie leyó como casual: se podía jugar sin conexión y con mods, justo lo que le había faltado al SimCity del año anterior.

El juego se apoyó desde el primer día en el Steam Workshop: edificios, vehículos, mapas y cambios profundos de la simulación hechos por los jugadores, más un editor de mapas y de escenarios. Esa comunidad es buena parte de la razón de que siga vivo una década después.

Diez años de expansiones

Paradox fue ampliándolo con expansiones de pago, cada una acompañada de una actualización gratuita. After Dark (2015) trajo el ciclo de día y noche; Snowfall (2016), la nieve y los tranvías; Natural Disasters, los desastres que la prensa había echado de menos en el lanzamiento; y después llegaron Mass Transit, Green Cities, Parklife, Industries, Campus, Sunset Harbor, Airports y Plazas & Promenades, además de minipaquetes, packs de edificios de creadores de mods y emisoras de radio.

Desde 2024 el juego lo lleva Tantalus Media, el estudio que ya había hecho las versiones de consola, mientras Colossal Order se dedicaba a la segunda parte. Con él llegó en marzo de 2026, por el undécimo aniversario, Race Day, la duodécima expansión: circuitos de motor, carreras a pie y en bici por las calles y desfiles.

En consolas

Tantalus adaptó el juego a Xbox One (abril de 2017) y PS4 (agosto de 2017), con After Dark incluido, y a Switch en septiembre de 2018. Hubo también versión para Stadia en 2022. El 15 de febrero de 2023 salió Cities: Skylines — Remastered para PS5 y Xbox Series: mejor rendimiento y más terreno edificable, gratis para quien ya lo tuviera en la generación anterior.

Existe además una adaptación a realidad virtual, Cities: VR, de Fast Travel Games, para Meta Quest 2 y PS VR2.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue muy buena y casi unánime en que había superado al SimCity que le había dejado el hueco. IGN le dio un 8,5 y Game Informer un 8,75; PC Gamer, un 86; Destructoid, un 9. En España, 3DJuegos también le puso un 9. Lo que más se le reprochó fue un tutorial escaso y la falta de desastres y sucesos aleatorios, que llegaron después con las expansiones.

Si vienes de otros juegos

Viene directamente de la tradición de SimCity, SimCity 2000 y SimCity 4, y su continuación es Cities: Skylines II, de 2023. Quien quiera la parte del transporte en estado puro tiene Cities in Motion, del mismo estudio.

Ficha rápida

PC, Mac y Linux
10 de marzo de 2015
Xbox One y PS4
2017
Switch
13 de septiembre de 2018
Remastered (PS5 y Xbox Series)
15 de febrero de 2023
Estudio
Colossal Order; desde 2024, Tantalus Media
Editora
Paradox Interactive
Jugadores
1 jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 3
Motor
Unity
Música
Jonne Valtonen

Preguntas frecuentes sobre Cities: Skylines

¿Qué diferencia hay entre Cities: Skylines y la Remastered?

La Remastered es la versión de PS5 y Xbox Series, publicada el 15 de febrero de 2023. Rinde mejor, deja construir en más terreno que las ediciones de PS4 y Xbox One. Quien tenía el juego en la consola anterior de la misma marca la recibió gratis. En PC no hay Remastered: el juego de Steam es el mismo de 2015, actualizado.

¿Sigue recibiendo contenido?

Sí. Desde 2024 lo desarrolla Tantalus Media, el estudio que hizo las versiones de consola, y en marzo de 2026, en su undécimo aniversario, salió una expansión nueva, Race Day, dedicada a circuitos y carreras por la ciudad.

¿Es mejor que Cities: Skylines II?

Depende de qué se busque. El segundo tiene mapas más grandes y una simulación más ambiciosa, pero salió en 2023 con problemas de rendimiento serios y no ha llegado a consolas. El primero es más ligero, tiene una década de expansiones y la mayor colección de mods del género. Cities: Skylines II tiene su propia ficha.

¿Tiene algo que ver con SimCity?

No es de la misma saga ni de la misma empresa: SimCity es de Maxis y Electronic Arts. Pero juega en la misma liga, y la prensa lo recibió en 2015 como el sustituto natural del SimCity de 2013.

¿Está en español?

Sí. Según Steam, los textos están en español de España.

Ficha revisada el .

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