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Una ciudad repartida por las orillas y las islas de una gran bahía, con montañas al fondo y un aeropuerto en primer plano
Carátula de Cities: Skylines II

© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Cities: Skylines II 2023

Simulación · Colossal Order · Paradox Interactive

PC
PC

Cities: Skylines II salió en PC el 24 de octubre de 2023 con más terreno y más simulación que el primero, y con un rendimiento muy criticado. Desde 2026 lo desarrolla Iceflake Studios, y la versión de PS5 y Xbox Series sigue sin fecha.

6,6 /10 Media de 6 análisis
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© Colossal Order / Paradox Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Más grande en todo

La idea es la misma que en el primer Cities: Skylines: terreno, calles, zonas, servicios y habitantes que van y vienen. Lo que cambia es la escala. El mapa se compra por casillas mucho más pequeñas, pero hay muchas más, y la superficie total edificable es varias veces la del original. El límite de ciudadanos simulados ya no lo pone el juego sino la máquina.

Sobre esa base, la segunda parte añade capas. Hay clima y estaciones: cada mapa tiene el suyo, y el invierno puede traer nieve y el verano, incendios, inundaciones o tornados. Las zonas se afinan más —vivienda de alquiler bajo, uso mixto de viviendas y comercio— y los servicios ya no obligan a construir edificios nuevos: se amplían con mejoras sobre el que ya existe. Policía y bomberos se asignan a distritos concretos, aparecen las telecomunicaciones y la asistencia social, y el transporte se desbloquea con un árbol de desarrollo en vez de por tamaño de ciudad.

Los habitantes también deciden mejor: para elegir ruta no miran sólo la distancia, sino el precio, la comodidad y sus preferencias. Y las herramientas de carreteras, con rotondas, carriles y cruces que se ajustan al detalle, son de lo más elogiado del juego.

Un lanzamiento difícil

Paradox lo anunció en marzo de 2023 con salida simultánea en PC y consolas. A un mes del estreno retrasó las de consola, subió los requisitos mínimos del PC y avisó de que el rendimiento podía no estar a la altura. Lo estuvo aún menos de lo temido: el juego salió el 24 de octubre de 2023 y la conversación se fue a las caídas de fotogramas, los fallos y la sensación de estar jugando algo sin terminar. Tampoco había todavía mods, que llegaron en marzo de 2024 a través de Paradox Mods y no del Steam Workshop del primero.

La primera expansión de pago, Beach Properties, colmó el vaso en abril de 2024: los jugadores la destrozaron por lo poco que traía, y Colossal Order y Paradox la retiraron, devolvieron el dinero y prometieron dedicarse a arreglar el juego antes de vender más contenido.

El relevo de Iceflake

El 17 de noviembre de 2025 Paradox anunció que ella y Colossal Order, el estudio que había creado la saga, seguirían caminos separados. Iceflake Studios tomó el desarrollo a principios de 2026. Sus primeros parches —First Frost, la actualización del aniversario, Spring Cleaning, Morning Dew, Summer Solstice y Autumn Breeze— se han dedicado a la simulación, la interfaz, las herramientas de terreno y la memoria. Entre lo añadido están la opción de proteger edificios históricos para que no se renueven, una enciclopedia dentro del juego y herramientas para pintar el terreno.

En septiembre de 2026 Iceflake abrió su primer pase de expansión, cuya pieza principal es Park Adventures: parques urbanos, zoos, parques de atracciones y reservas naturales, anunciada para los meses siguientes.

¿Y en consolas?

La versión de PS5 y Xbox Series sigue sin fecha casi tres años después de su primer retraso. Las consolas tienen menos memoria que un PC de gama alta, y ése es el obstáculo que Iceflake dice estar recortando parche a parche. En sus preguntas y respuestas de septiembre de 2026 insistía en que trabaja en ella y en que no dará una fecha hasta estar segura de cumplirla. Quien quiera jugar a la saga en consola tiene, hoy, la Remastered del primer juego.

Lo que dijo la prensa

Las notas del lanzamiento, dadas con la versión de octubre de 2023, fueron mucho más frías que las del primero. Game Informer y Vandal le pusieron un 7,5, PCGamesN un 7 y PC Gamer un 77, casi todos con la misma idea: la simulación es mejor que nunca y el rendimiento lo estropea. IGN se quedó en un 6, con la sensación de estar ante un acceso anticipado, y GamesRadar+ en un 2 sobre 5.

Si vienes de otros juegos

Su antecesor directo es Cities: Skylines, de 2015. Por detrás de los dos está la tradición de SimCity y SimCity 4, y la obsesión por el transporte viene de Cities in Motion.

Ficha rápida

PC
24 de octubre de 2023
PS5 y Xbox Series
sin fecha
Estudio
Colossal Order; desde 2026, Iceflake Studios
Editora
Paradox Interactive
Jugadores
1 jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 3
Motor
Unity

Preguntas frecuentes sobre Cities: Skylines II

¿Cuándo sale Cities: Skylines II en PS5 y Xbox Series?

No hay fecha. Iba a salir el mismo día que en PC, en octubre de 2023, pero Paradox la retrasó un mes antes y devolvió el dinero de las reservas. Desde entonces se ha aplazado varias veces. En septiembre de 2026 Iceflake Studios dice que trabaja en ella y que no dará una fecha hasta estar segura de cumplirla.

¿Se ha arreglado el rendimiento?

Ha mejorado mucho respecto al lanzamiento, a base de parches, pero sigue siendo un juego exigente. Los requisitos mínimos de Steam piden una GeForce GTX 970 o una Radeon RX 480 y 60 GB de disco. Buena parte del trabajo de Iceflake en 2026 ha ido a la simulación, el rendimiento y la memoria, que es además lo que le falta para llegar a consola.

¿Quién desarrolla ahora Cities: Skylines II?

Iceflake Studios. En noviembre de 2025 Paradox y Colossal Order, el estudio que creó la saga, anunciaron que seguirían caminos separados, e Iceflake tomó el relevo a principios de 2026. Su primera expansión propia es Park Adventures, anunciada en septiembre de 2026.

¿Tiene mods como el primero?

Sí, pero no a través del Steam Workshop: los mods se instalan desde Paradox Mods, la plataforma de la editora, que abrió en marzo de 2024 para este juego.

¿Merece la pena frente a Cities: Skylines?

Tiene más terreno, mejores herramientas de carreteras y una simulación más fina. Cities: Skylines, a cambio, pide menos máquina, tiene una década de expansiones y más mods, y está en consolas.

Ficha revisada el .

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