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Civilization: Beyond Earth 2014
Estrategia · Firaxis Games · 2K
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth salió el 24 de octubre de 2014 para Windows; Aspyr lo llevó a Mac y Linux ese mismo año. Firaxis lo hizo sobre Civilization V y 2K lo publicó. Empieza con una nave aterrizando en otro mundo. Rising Tide (2015) va en esta ficha.
Juego
Civilization: Beyond Earth
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Civilization: Beyond Earth en pantalla
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Un Civilization sin historia que repetir
Firaxis lo anunció en la PAX East de Boston el 12 de abril de 2014, y la premisa era un cambio grande para la serie: nada de faraones ni de pirámides. La partida arranca dos o tres siglos por delante del presente, con una expedición que llega a un planeta desconocido y tiene que levantar allí su primera colonia. Antes de despegar se decide quién paga el viaje, qué nave se usa y qué colonos y recursos van dentro, y de esas elecciones sale una civilización hecha a medida.
El planeta no está vacío. La fauna alienígena es mucho más numerosa y dura que los bárbaros de cualquier Civilization, y responde a cómo se la trate: si se la provoca, ataca.
Afinidades, red de tecnologías y órbita
Lo que ordena la partida son las afinidades —Armonía, Supremacía y Pureza—, que van decidiendo qué clase de humanidad crece en ese mundo y qué unidades puede construir. La investigación ya no avanza en una sola dirección: es una red que sale del centro y en la que cada tecnología pide sólo una anterior, así que se puede profundizar en una rama y olvidar otras. No se pueden intercambiar tecnologías, aunque sí robarlas.
Encima del mapa hay una capa orbital: los satélites dan ventajas a las casillas que cubren y, más adelante, sirven de arma o de transporte. Y hay misiones que nacen al construir un edificio o al encontrar algo, con una elección al final.
Cómo se recibió
Vandal le puso un 9; Polygon, otro 9, y PC Gamer, un 87. La parte fría la pusieron GameSpot (7), IGN (7,9) y Giant Bomb (3 de 5). Giant Bomb le echó en cara parecerse demasiado a Civilization V y tener una IA pasiva; GameSpot, una partida desequilibrada que empuja a la guerra. Estuvo entre los candidatos a estrategia del año en los premios D.I.C.E.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 24-10-2014 | El original |
| OS X | 26-11-2014 | Aspyr |
| Linux | 18-12-2014 | Aspyr |
| Rising Tide | 09-10-2015 | Expansión: océanos, ciudades flotantes, afinidades híbridas |
El Civilization en la Tierra de la misma época es Civilization V; el siguiente, Civilization VI.
Preguntas frecuentes sobre Civilization: Beyond Earth
¿Es una secuela de Alpha Centauri?
No oficialmente, pero es su heredero declarado. El equipo empezó a diseñar el árbol de tecnologías leyendo sobre Alpha Centauri y los libros que inspiraron a Brian Reynolds en 1999. Alpha Centauri no lleva el nombre Civilization; Beyond Earth sí.
¿Qué son las afinidades?
Tres ideas de lo que debe ser la humanidad en el planeta nuevo. Armonía se adapta a él con ingeniería genética y acaba domesticando a la fauna local; Supremacía confía en las máquinas y en unidades que se apoyan entre sí; Pureza quiere seguir siendo humana y convertir el planeta en una segunda Tierra. Cada una abre unidades propias y su propia manera de ganar.
¿Qué añade Rising Tide?
Salió el 9 de octubre de 2015. Lleva la partida al mar, con ciudades flotantes que se pueden desplazar, rehace la diplomacia, añade artefactos y permite mezclar afinidades.
¿En qué se diferencia de Civilization V?
La base es la misma —hexágonos, una unidad por casilla—, pero no se elige una civilización histórica: se eligen patrocinador, nave y lo que se lleva a bordo. La tecnología es una red que se recorre en cualquier dirección y no un árbol que avanza de izquierda a derecha, hay misiones con decisiones y una capa orbital de satélites sobre el mapa.
¿Qué es Sid Meier's Starships?
Un juego aparte de Firaxis, de marzo de 2015, que sigue la historia de Beyond Earth con flotas entre estrellas y se conecta con él si se tienen los dos.
Ficha revisada el .
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