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Carátula de Civilization III

© Firaxis Games / 2K fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Civilization III 2001

Estrategia · Firaxis Games · Infogrames

PC, Macintosh
PC

Sid Meier's Civilization III salió el 30 de octubre de 2001 para Windows, con Infogrames de editora, y en 2002 para Mac. Es el primer Civ de Firaxis; lo diseñaron Jeff Briggs y Soren Johnson. Va entre Civilization II y Civilization IV.

9,2 /10 Media de 5 análisis
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Cuando la cultura empezó a mover fronteras

En los dos primeros Civilization un imperio era la suma de sus ciudades. El III le dio contorno: cada ciudad acumula cultura con templos, bibliotecas y maravillas, y esa cultura empuja una frontera que se ve en el mapa. Si el vecino tiene más, la línea retrocede, y una ciudad pequeña pegada a una gran capital ajena puede acabar pidiendo cambiar de bando. Y de ahí sale una forma de ganar nueva, la victoria cultural, que se consigue a base de influencia.

La otra novedad que cambia partidas son los recursos. El hierro, el salitre, los caballos o el petróleo aparecen en casillas concretas y hay que tenerlos dentro de las fronteras, y conectados por carretera, para construir ciertas unidades. Una civilización sin caballos no tendrá caballería por mucha tecnología que investigue, y eso convierte el comercio y la guerra por una colina concreta en algo muy práctico.

Cada pueblo trae además una ventaja y una unidad propia —los samuráis japoneses en lugar de los caballeros, el navío de línea británico en lugar de la fragata—, y los ciudadanos recuerdan dónde nacieron: una ciudad conquistada tarda en sentirse de su nuevo dueño.

Corrupción, trabajadores y maravillas pequeñas

El III es también el Civilization de la corrupción. Cuanto más lejos de la capital, más escudos y oro se pierden por el camino, y el tipo de gobierno decide cuánto. Los trabajadores sustituyen a los colonos en el trabajo del terreno —regadíos, minas, carreteras—, y a las maravillas de siempre se suman las pequeñas, que cada civilización puede levantar una vez.

Lo que dijo la prensa

La recepción fue muy buena: IGN le dio un 9,3 y GameSpot un 9,2; PC Gamer (EE. UU.), un 92 % y su premio a la mejor estrategia por turnos de 2001; Next Generation, cinco estrellas. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo eligió estrategia de PC del año.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2001El original, de Firaxis e Infogrames
Mac OS2002Adaptación de Westlake Interactive para MacSoft
Play the World2002Expansión: multijugador y ocho civilizaciones más
Conquests2003Segunda expansión: policías e ingenieros civiles
Complete—Juego y expansiones; la de Steam y GOG

Hoy se juega la Complete. Si lo que se busca es el Civilization en 3D, es Civilization IV; el de ciencia ficción de Firaxis que se le compara es Alpha Centauri.

Preguntas frecuentes sobre Civilization III

¿Qué trae la edición Complete?

El juego de 2001 con sus dos expansiones: Play the World (octubre de 2002), que añadió el multijugador —el original salió sin él— y ocho civilizaciones, y Conquests (noviembre de 2003), con dos tipos de ciudadano nuevos: el policía, que baja la corrupción, y el ingeniero civil, que acelera las obras. Antes hubo una Gold y una Game of the Year; la Complete es la que se vende hoy en Steam y GOG.

¿Qué cambió respecto a Civilization II?

Cuatro cosas de peso: las fronteras nacen de la cultura de cada ciudad y pueden comerse el territorio del vecino; los recursos estratégicos (hierro, caballos, petróleo…) condicionan qué unidades se pueden construir; cada civilización tiene una unidad exclusiva; y aparecen las pequeñas maravillas, una por imperio en lugar de una por partida.

¿Lo diseñó Sid Meier?

No. Lleva su nombre en el título, como todos, pero el diseño es de Jeff Briggs, cofundador de Firaxis, y del programador Soren Johnson, que después dirigiría Civilization IV.

¿Cuántas formas hay de ganar?

Conquista, dominación (dos tercios de las tierras y de la población), victoria cultural, victoria diplomática en las Naciones Unidas y la carrera espacial hacia Alfa Centauri.

¿Se vendió bien?

Entró como número uno en la lista semanal de NPD en Estados Unidos, con la edición de coleccionista en segundo puesto. Allí acumuló 550.000 copias hasta agosto de 2006.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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