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Carátula de Civilization Revolution

© Firaxis Games / 2K fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Civilization Revolution 2008

Estrategia · Firaxis Games · 2K

PlayStation Xbox Móvil Nintendo DS
PlayStation, Xbox, Móvil, Nintendo DS

Sid Meier's Civilization Revolution salió en Europa el 13 de junio de 2008 para PS3 y Xbox 360, y en septiembre para DS. Lo diseñó el propio Meier en Firaxis y lo publicó 2K: un Civilization comprimido para consola. Su secuela para móviles, Revolution 2 (2014), va en esta ficha.

8,5 /10 Media de 7 análisis
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Civilization Revolution 2008
PlayStation Xbox Móvil Nintendo DS

Meier vuelve a diseñar

Desde el primer Civilization, Sid Meier había dejado el diseño de las entregas numeradas en otras manos. Revolution es la excepción: lo diseñó él, y se nota en lo que decidió quitar. 2K lo anunció en junio de 2007 como su primer juego para las consolas de aquella generación, y la idea era que un Civilization cupiera en una sesión de sofá.

La estructura es la de siempre —un colono en el 4000 a. C., ciudades que producen comida, producción y comercio, tecnologías que abren unidades y edificios—, pero con menos de todo. Hay dieciséis civilizaciones con líder propio, cada una con ventajas que se van sumando según avanza la investigación, y los bárbaros viven en aldeas desde las que atacan. En línea se juega a cuatro, en todos contra todos, uno contra uno o dos contra dos.

Cómo le fue

La prensa lo recibió muy bien en las dos consolas de sobremesa: 9 en GameSpot y en Game Informer, 8,8 en IGN, 8 en Eurogamer y en Edge, que destacó que concentraba la fórmula en vez de diluirla. La versión de DS también gustó —4,5 de 5 en Pocket Gamer—, y la de iPhone, un año después, salió peor parada. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo nominó a mejor estrategia del año, e IGN lo eligió mejor estrategia de Xbox 360.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
PS3 y Xbox 3602008El original; en Europa, el 13 de junio
Nintendo DS2008Pantalla doble; en Europa, el 5 de septiembre
iPhone2009Multijugador añadido en 2013
iPad2010—
Windows Phone2012—
Revolution 2 (iOS y Android)2014Secuela para móviles
Revolution 2 Plus (PS Vita)2015-2016Adaptación de la secuela

Para el Civilization completo de aquellos años está Civilization IV; el de 1991, con el que todo empezó, es Civilization.

Preguntas frecuentes sobre Civilization Revolution

¿En qué se diferencia de un Civilization de PC?

Todo va más deprisa. Cada turno vale cien años al principio y dos al final, las ciudades y las opciones son menos, y la partida acaba como tarde en el año 2100. Se sigue empezando en el 4000 a. C. con un colono, fundando ciudades, investigando y levantando maravillas, pero en una tarde y no en un fin de semana.

¿Cómo se gana?

Hay cinco caminos: tomar y mantener las capitales de todos los rivales; reunir veinte grandes personajes, maravillas o ciudades convertidas y construir las Naciones Unidas; juntar 20.000 de oro y levantar el Banco Mundial; llegar el primero a Alfa Centauri; o tener la mejor puntuación en 2100. Cuando alguien se acerca a una victoria, los demás le declaran la guerra.

¿Hubo versión de Wii?

Se anunció, pero 2K y Firaxis la aparcaron indefinidamente el 4 de febrero de 2008: el juego se había empezado para Xbox 360 y PS3 y no había versiones de PS2 o PSP con las que compartir trabajo. Nunca salió.

¿Qué es Civilization Revolution 2?

La secuela para móviles: iOS el 2 de julio de 2014 y Android el 7 de noviembre, hecha por Firaxis con 2K China. Añade líderes como Churchill o Kennedy a los del primero. Gustó menos: 6,9 en IGN y 5 en Eurogamer. En PS Vita salió como Civilization Revolution 2 Plus, primero en Japón (diciembre de 2015) y en Europa en marzo de 2016.

¿Tenía contenido descargable?

En consola, Firaxis publicaba cada semana un escenario con su propia tabla de puntuaciones, y vendió paquetes con maravillas, reliquias y mapas nuevos.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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