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Civilization VII › Civilization VII para principiantes: primeros turnos, eras, cambio de civilización y victorias

Las tres eras de Civilization VII

Capítulo 4 de 7 Sin spoilers

La novedad central de Civilization VII es que la partida se divide en tres eras: Antigüedad, Era de los Descubrimientos y Edad Moderna. Cada una es casi un juego completo, con sus propias civilizaciones, tecnologías, recursos y reglas. Esto es lo que trae cada una y cómo se avanza de una a otra.

El progreso de era #

Cada era tiene una barra de progreso de era. Sube un poco en cada turno y más deprisa con ciertos logros de la partida. Al llegar al 100 %, todos los jugadores pasan a la siguiente a la vez. El panel del trofeo, en la interfaz, enseña cuánto queda.

Antigüedad #

Las primeras ciudades, los primeros pueblos y los primeros choques con los vecinos. El mapa jugable es más pequeño y la religión apenas pinta: aquí se funda como mucho un panteón. Es la era en la que se decide cuánto territorio tendrás.

Era de los Descubrimientos #

La tecnología de construcción naval permite cruzar el océano y llegar a las Tierras lejanas, donde viven civilizaciones que aún no conoces. La religión pasa a ser un motor de la partida, y los recursos de tesoro permiten enviar Convoyes de Tesoro, que pesan en la victoria económica. Al empezar la era, trasladar la capital a otro asentamiento, por ejemplo uno en la costa, no cuesta ninguna Dedicación.

Edad Moderna #

Industria, fábricas, ideologías y la carrera espacial. Es la era en la que se decide la mayoría de las victorias, aunque desde Prueba del tiempo se empiezan a preparar desde el primer turno de la Antigüedad. Firaxis ha anunciado una cuarta, la Era Atómica, con la actualización gratuita Arc of Tomorrow, prevista para 2027.

Empezar más tarde #

Al crear la partida puedes elegir la era de inicio. Empezar en la Era de los Descubrimientos o en la Moderna es una forma de jugar una partida más corta o de practicar la parte que peor se te da.

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