Civilization VII › Civilization VII para principiantes: primeros turnos, eras, cambio de civilización y victorias
Tipos de victoria en Civilization VII
Capítulo 7 de 7 Sin spoilers
Civilization VII tiene cuatro victorias —militar, cultural, económica y científica— y, desde la actualización Prueba del tiempo, todas se preparan desde la Antigüedad y se pueden ganar antes de llegar al final. Esto es lo que puntúa en cada una y cuánta ventaja hace falta.
Los puntos de cada victoria #
| Victoria | Puntos | De dónde salen |
|---|---|---|
| Militar | Dominio | Cada asentamiento que controlas, con extra por capitales originales, asentamientos conquistados y los de Tierras lejanas |
| Cultural | Turismo | Maravillas, maravillas naturales, reliquias, artefactos y edificios y mejoras únicos; también cada Celebración. Una maravilla conquistada vale menos |
| Económica | PIB | Cada turno, por los recursos asignados y los edificios de Oro de tus ciudades; también los Convoyes de Tesoro y los recursos de fábrica |
| Científica | Innovación | Tecnologías, Códices, Maestrías tecnológicas y proyectos especiales de cada era |
El Turismo de Civilization VII no funciona como el de Civilization VI: aquí es sólo la puntuación de la victoria cultural.
Ganar por dominio: la ventaja sobre el segundo #
Las victorias militar, cultural y económica se ganan sacando una ventaja enorme al segundo clasificado en esos puntos. La ventaja exigida baja a medida que avanza la partida:
| Momento de la partida (progreso de era) | Ventaja necesaria |
|---|---|
| Era de los Descubrimientos, del 50 % al 80 % | 6 veces los puntos del segundo (Victoria trascendente) |
| Descubrimientos 80 % a Edad Moderna 20 % | 4 veces |
| Edad Moderna, del 20 % al 40 % | 3 veces |
| Edad Moderna, del 40 % al 60 % | 2 veces |
| Edad Moderna, del 60 % al 80 % | 1,5 veces |
| Edad Moderna, del 80 % al 100 % | 1,25 veces |
Cuando alcanzas el umbral empieza una cuenta atrás de cinco turnos. Si un rival recorta distancia y te deja por debajo, la cuenta se detiene y se reanuda cuando recuperas la ventaja. Cuanto antes ganes, más alto es el rango de la victoria.
Victoria científica #
Es una carrera, no una comparación: gana el primero que llega a 100 de Innovación y mantiene una plataforma de lanzamiento activa durante cinco turnos. Los proyectos que dan Innovación empiezan en la Antigüedad (trazar mapas de las estrellas, por ejemplo), y hay un proyecto final que se puede completar tantas veces como haga falta. Aunque vayas a por otra victoria, vigila la Innovación de los demás.
Si nadie gana #
Si la Edad Moderna llega al 100 % sin ganador, se decide por puntuación: se tienen en cuenta los turnos que cada uno pasó en una cuenta atrás de victoria, su posición en cada una de las cuatro y los Triunfos mayores que completó. Eliminar a todos los rivales sigue dando la victoria. Después se puede seguir jugando «un turno más».
Elegir qué victorias hay #
Desde la 1.4.2 cada victoria se puede activar o desactivar al crear la partida. En la interfaz, el botón del trofeo abre la pantalla de victorias, con la puntuación de todos y de dónde la saca cada uno. Ábrela a menudo: avisa antes que nadie de quién va a por qué. La ficha del juego está en Civilization VII.
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Guía
Civilization VII para principiantes: primeros turnos, eras, cambio de civilización y victorias
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