© Sandfall Interactive / Kepler Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Clair Obscur: Expedition 33 2025
Rol · Sandfall Interactive · Kepler Interactive
Clair Obscur: Expedition 33 salió el 24 de abril de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series y PC —Steam, GOG y Epic—, y el primer día en Game Pass. Es el primer juego de Sandfall Interactive, un estudio de Montpellier fundado en 2020, y lo publica Kepler Interactive. Es rol por turnos, pero en el turno del enemigo se esquiva y se bloquea en tiempo real. Una vez al año la Peintresse pinta un número en su monolito y desaparece todo el que tiene esa edad; la expedición 33 sale de la ciudad de Lumière para acabar con ella. Juego del año en The Game Awards 2025, los D.I.C.E. y los BAFTA.
© Sandfall Interactive / Kepler Interactive fuente del fichero Captura de la edición de Steam. Uso editorial a baja resolución
Clair Obscur: Expedition 33 en pantalla
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Vídeos oficiales de Clair Obscur: Expedition 33
- Lanzamiento Tráiler de lanzamiento
- Lanzamiento Tráiler de lanzamiento (PS5)
- Anuncio Tráiler de presentación, Xbox Games Showcase 2024
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Un prototipo de 2019 y un estudio de treinta
Guillaume Broche empezó a trastear con Unreal Engine en 2019, con un proyecto personal. El primer prototipo se llamaba We Lost y ya tenía nombres de personajes y el combate por turnos reactivo. Se le unieron Tom Guillermin, programador y amigo de hace años, y François Meurisse, que dejó su trabajo para sumarse. De esos tres salió Sandfall Interactive, fundado en Francia en 2020. El nombre viene del primer proyecto de Broche en Unreal. Así lo contó Benjamin Dimanche, del estudio, al CNC en julio de 2025. El CNC financió la preproducción a finales de 2021.
En el reinicio de la historia nacieron el monolito, la Peintresse, la Belle Époque y el Gommage —«borrado», en francés—. El equipo principal eran unas treinta personas en Montpellier, con la parte cinemática en París. Nicholas Maxson-Francombe dirigió el arte. Jennifer Svedberg-Yen es la guionista principal. Lorien Testard pasó cinco años con la música, y Alice Duport-Percier pone la voz. Kepler Interactive, de Londres, lo publica. Broche lo presentó en el Xbox Games Showcase de junio de 2024, con Unreal Engine 5 y Game Pass desde el primer día.
En inglés, Charlie Cox es Gustave, un ingeniero; Jennifer English, Maelle; Kirsty Rider, Lune, una maga; Shala Nyx, Sciel; Andy Serkis, Renoir, y Ben Starr, Verso. Es el reparto que se presentó en la página del juego de PlayStation.
Turnos, pero sin soltar el mando
Es un mundo de fantasía inventado, con magia y criaturas surrealistas, inspirado en la Francia de la Belle Époque. Lumière es la última ciudad de la humanidad, a imagen de París. Cada año la Peintresse despierta y pinta una edad en su monolito, y todo el que la tiene desaparece. El número baja cada año. La expedición 33 sale de Lumière para acabar con ella antes de que vuelva a pintar.
El combate es por turnos: cada personaje ataca, usa objetos, lanza habilidades o apunta cuando le toca. Lo que lo separa del rol por turnos de siempre es lo que pasa entre medias. Los ataques propios encadenan pulsaciones a tiempo, y en el turno del enemigo se esquiva, se bloquea o se salta en tiempo real. Bloquear bien devuelve recursos; fallar sale caro. La dificultad se puede ajustar.
Entre combates, zonas lineales con algún camino aparte. Las banderas de expedición hacen de punto de control: rellenan los frascos de curación y reviven a los enemigos. Eurogamer lo comparó con la progresión preciosa y lineal de Final Fantasy XIII. GameSpot lo terminó en 29 horas; Push Square habla de unas 35.
Lo que dijo la prensa
IGN 9, con su sello Editor's Choice. GameSpot 9. Game Informer 9. Push Square 9. 3DJuegos 9. Destructoid 9,5. GamesRadar+ 4,5/5. Eurogamer 4/5: combate sublime y variado, y mazmorras lineales que se repiten. PC Gamer 70/100: un mundo precioso lastrado por un combate que castiga tanto cada esquiva fallada que acaba agotando. Vandal 7,8: combate divertidísimo, pero una historia que se emborrona a mitad de camino y un diseño de niveles poco inspirado. Metacritic no entra en la media.
Ventas y premios
Un millón de copias en tres días y 3,3 millones a 27 de mayo de 2025, sin contar las descargas de Game Pass. Más de cinco millones el 8 de octubre de 2025. Más de ocho millones al cumplir un año, en abril de 2026, cuando Sandfall dijo también que había sido el lanzamiento nuevo de terceros más descargado de Game Pass en 2025. La banda sonora pasaba de 333 millones de reproducciones en octubre de 2025, con más de diez semanas en el número uno de las listas de música clásica de Billboard.
Golden Joystick Awards 2025: siete premios —juego del año, historia, diseño visual, banda sonora, Jennifer English como protagonista, Ben Starr como secundario y Sandfall como estudio del año—. The Game Awards 2025: nueve premios de doce candidaturas —juego del año, dirección, narrativa, dirección de arte, música para Lorien Testard, interpretación para Jennifer English, juego independiente, debut independiente y rol—. D.I.C.E. Awards 2026: juego del año, juego de rol, dirección, dirección de arte e historia. BAFTA al mejor juego, en abril de 2026.
Los Indie Game Awards le dieron juego del año y mejor debut el 18 de diciembre de 2025 y se los retiraron dos días después. Sus normas excluyen la IA generativa, y al presentarlo un representante del estudio había asegurado que no se usó. En una aclaración añadida a un artículo de El País de julio de 2025, Sandfall explica que en 2022 parte del equipo probó esas herramientas para texturas provisionales, que una se coló en el lanzamiento y que la cambió en cinco días. Según el estudio, en el juego no hay nada generado así.
Después
El 11 de diciembre de 2025 llegó gratis la actualización de agradecimiento: un nivel nuevo, Verso's Drafts, trece armas, dieciséis luminas, trajes y siete idiomas más de texto, entre ellos el español de Hispanoamérica, hasta diecinueve.
Broche dijo en agosto de 2025, en una entrevista con el canal MrMattyPlays, que Clair Obscur es el nombre de la franquicia y Expedition 33 una de las historias que quieren contar. En julio de 2026, a Automaton: el estudio tiene «unas 26 personas», suficientes para la preproducción del siguiente, y no quiere crecer. No hay juego anunciado.
Preguntas frecuentes sobre Clair Obscur: Expedition 33
¿Está en castellano?
Los textos, sí: la ficha de Steam lista español de España y español de Hispanoamérica. Las voces, en inglés y en francés. No hay doblaje al castellano en esa lista.
¿Es por turnos de verdad?
Sí: cada personaje actúa en su turno y nadie ataca mientras se elige. Lo que cambia es el turno del enemigo, en el que hay que esquivar, bloquear o saltar en tiempo real, y los ataques propios, que mejoran si se pulsa a tiempo. PC Gamer se quejó justo de eso: que fallar una esquiva castiga tanto que las dos mitades del combate se estorban.
¿Cuánto dura?
GameSpot lo terminó en 29 horas haciendo parte del contenido secundario, y Push Square habla de unas 35 horas de aventura. Son dos partidas de dos analistas, no una medida del juego.
¿Por qué le retiraron los Indie Game Awards?
Los ganó el 18 de diciembre de 2025 —juego del año y mejor debut— y la organización se los retiró dos días después porque sus normas excluyen cualquier uso de IA generativa. Sandfall había explicado que en 2022 parte del equipo probó esas herramientas para texturas provisionales, que una se coló en el lanzamiento y que la sustituyó en cinco días. Los premios de The Game Awards siguen en pie, y después llegaron los de los D.I.C.E. y el BAFTA.
¿Habrá otro Clair Obscur?
Guillaume Broche dijo en agosto de 2025 que Clair Obscur es el nombre de la franquicia y Expedition 33 una de sus historias. En julio de 2026 contó que el estudio, de unas 26 personas, estaba en la preproducción del siguiente. No hay juego anunciado.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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