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Clash of Clans › Clash of Clans para principiantes: aldea, ejército y en qué gastar

Atacar y defender

Capítulo 6 de 11 Sin spoilers

Robar y ganar no son la misma cosa. Puedes llenar los almacenes con un ataque flojo de estrellas, y puedes sacar tres estrellas en una aldea que ya no tenía botín.

Estrellas y botín #

Cada ataque puede dejar hasta tres estrellas, y se reparten así:

  • una por destruir la mitad de la aldea;
  • una por destruir el ayuntamiento;
  • una por destruirla entera.

El botín sale de las minas, de los almacenes y, si los tiras del todo, del ayuntamiento y del castillo. Mira por dónde se entra antes de soltar tropas: un anillo de muros pide quien los rompa; muchas defensas de tierra y ninguna que mire al cielo piden quien vuele.

Hay dos modos. En batalla puedes atacar las veces que quieras por botín, eventos o práctica, y eso no mueve tu puesto en la clasificatoria. En clasificatoria también hay botín, eliges la defensa y compites por trofeos, con un número limitado de ataques a la semana. El bonus de estrellas —cinco estrellas entre batalla, clasificatoria o venganza— deja recursos de más en la tesorería del castillo y luego espera 24 horas.

La repetición de una defensa enseña por dónde te han entrado. Úsala antes de copiar un plano genérico.

Cuando te atacan #

No te vacían la aldea. Se llevan una parte del oro, del elixir y, si ya lo tienes, del elixir oscuro. Los edificios, las mejoras a medias y el nivel de las tropas se quedan. Lo que estaba sin recoger en las minas es justo lo más fácil de perder: recógelo antes de cerrar el juego.

El escudo mágico salta si te roban al menos el 30 % del botín que se podía llevar, y dura ocho horas. Destruir solo el ayuntamiento no lo activa. Atacar tú no te quita el escudo. En Leyendas I el escudo mágico no protege igual, y ese tramo queda lejos de la primera semana.

Los almacenes en la orilla se roban sin llegar al centro. Las defensas que los cubren van a la par de los campamentos y del laboratorio.

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