Clash of Clans › Clash of Clans para principiantes: aldea, ejército y en qué gastar
En qué gastar
Capítulo 10 de 11 Sin spoilers
Las gemas de las primeras semanas van a constructores permanentes. Las obras, a guardar el botín y a agrandar el ejército.
Los edificios #
| Orden | Qué | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Minas, recolectores y almacenes | El botín que no cabe, o que sigue en la mina, se pierde antes. |
| 2 | Campamentos | Cada ataque puede ser más grande. |
| 3 | Laboratorio y la tropa que uses | Una cola. Prioriza las mejoras de las tropas que utilizas habitualmente. |
| 4 | Castillo del clan | Cuando quieras refuerzos. Hay que construirlo. |
| 5 | Defensas de los almacenes y muros | Protegen lo que ya has guardado. |
| 6 | Ayuntamiento | Cuando el ejército y esas defensas aguanten el salto. |
| 7 | Rey bárbaro | Se usa desde el ayuntamiento 4. Mejorarlo y equiparlo, desde el 7. |
Las gemas #
- El siguiente constructor permanente, en el orden de la tabla de arriba.
- Acortar una obra que te deja sin constructor y con los almacenes llenos.
- No compres oro, elixir ni elixir oscuro. Atacar los da.
- El aprendiz no cuenta como constructor de más.
Lo que puede esperar #
- Aspectos de héroe y paisajes. No ganan un ataque.
- El pase de oro, hasta que el ejército sea el de todos los días. Además, la prueba de ayuntamientos bajos no le sale a todo el mundo.
- La capital, las ligas de guerra y la liga de Leyendas.
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