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Las gemas de las primeras semanas van a constructores permanentes. Las obras, a guardar el botín y a agrandar el ejército.

Los edificios #

OrdenQuéPor qué
1Minas, recolectores y almacenesEl botín que no cabe, o que sigue en la mina, se pierde antes.
2CampamentosCada ataque puede ser más grande.
3Laboratorio y la tropa que usesUna cola. Prioriza las mejoras de las tropas que utilizas habitualmente.
4Castillo del clanCuando quieras refuerzos. Hay que construirlo.
5Defensas de los almacenes y murosProtegen lo que ya has guardado.
6AyuntamientoCuando el ejército y esas defensas aguanten el salto.
7Rey bárbaroSe usa desde el ayuntamiento 4. Mejorarlo y equiparlo, desde el 7.

Las gemas #

  1. El siguiente constructor permanente, en el orden de la tabla de arriba.
  2. Acortar una obra que te deja sin constructor y con los almacenes llenos.
  3. No compres oro, elixir ni elixir oscuro. Atacar los da.
  4. El aprendiz no cuenta como constructor de más.

Lo que puede esperar #

  • Aspectos de héroe y paisajes. No ganan un ataque.
  • El pase de oro, hasta que el ejército sea el de todos los días. Además, la prueba de ayuntamientos bajos no le sale a todo el mundo.
  • La capital, las ligas de guerra y la liga de Leyendas.
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