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Clash Royale › Clash Royale para principiantes: elixir, mazo y torres

El elixir

Capítulo 3 de 9 Sin spoilers

El elixir es lo que permite soltar cartas. Se genera solo durante toda la partida y no se guarda de una batalla a la siguiente.

A qué velocidad vuelve #

La barra llega a 10. Por encima de eso no se acumula: si esperas con la barra llena, el elixir que tocaba generarse se pierde. Evita mantener la barra llena mucho tiempo, pero no gastes una carta sin propósito solo para consumir elixir.

La velocidad sube con el reloj. Los dos primeros minutos van a ritmo normal, el tercero al doble, el cuarto —ya en tiempo extra— sigue al doble y el quinto al triple. Algunos eventos cambian esa regla. En los modos 2c2 el ritmo normal es más lento que en el 1c1.

Una tropa colocada detrás de la propia torre del rey tarda en llegar al puente. Ese camino da tiempo a que la barra se recupere y a sumar apoyo antes de cruzar. Una carta suelta en el puente, sin elixir detrás, se queda sola cuando el rival responde.

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