Clash Royale › Clash Royale para principiantes: elixir, mazo y torres
Las cartas y las mejoras
Capítulo 5 de 9 Sin spoilers
Clash Royale desbloquea cartas nuevas en cofres, en la tienda, en el camino de trofeos, con el mercader y en eventos. Tener la carta y tener copias para subirla son dos pasos distintos. Los comodines no desbloquean una carta que no tengas: sirven para mejorar una que ya está en la colección, de la misma calidad. Cambiar una carta de mazo no borra su nivel.
Subir una carta #
Cada nivel, hasta el 16, aumenta el daño y la vida. Cuesta oro y copias de esa carta, o comodines. Las gemas pueden comprar el oro o las copias que faltan; no suben la carta por sí solas. En el camino de trofeos no hay tope de nivel, y el emparejamiento no mira el mazo: lleva las cartas más altas que encajen en los ocho huecos.
La torre del rey sube sola cuando hay bastantes cartas en el nivel que pide. El nivel 2 pide 9 cartas de nivel 1 o más; a partir de ahí la cuenta crece. Ese nivel marca la fuerza de las torres y el máximo de las tropas de las torres. Por eso no basta con olvidar el resto de la colección, pero tampoco hace falta mejorar veinte cartas a la vez: primero las del mazo, y las demás cuando la torre del rey las reclame.
Los puntos estelares, desde la arena 5 y en cartas de nivel 7 o más, solo cambian el aspecto. Las legendarias llegan en la arena 11, al pasar de 3400 trofeos.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.