Clash Royale › Clash Royale para principiantes: elixir, mazo y torres
Las primeras partidas
Capítulo 9 de 9 Sin spoilers
Clash Royale se aprende en partidas cortas. Esta lista es la de la primera sesión en el camino de trofeos.
- Idioma en castellano y Supercell ID, si quieres guardar la partida. Compras del teléfono apagadas si no vas a usarlas.
- Arma los ocho huecos con las cartas de más nivel que tengas. Anota cuál es la que va a la torre y cuánto elixir cuesta.
- En la partida, no vacíes la barra al cruzar el puente. Si el rival gasta mucho en un carril, presiona el otro y deja elixir para lo que ya viene.
- Cuando una carta no vuelva a tiempo, cuenta el ciclo: otras cuatro antes de verla otra vez.
- Si pierdes varias veces igual, cambia un hueco, no las ocho. La carta que quitas sigue mejorada.
- Pide en el clan la copia que te falta para subir una carta del mazo. Si no llega, la siguiente mejora espera: no se compra un cofre para forzarla.
- Para practicar sin trofeos, una batalla amistosa con el clan usa reglas de torneo y ajusta el nivel de las cartas. Los modos de temporada cambian el elixir o el mazo; sirven para probar, y el mazo del camino de trofeos sigue siendo el de todos los días.
Quien prefiera una aldea que se queda en pie entre sesión y sesión tiene la guía de Clash of Clans. Quien prefiera un personaje y una partida de equipo, la de Brawl Stars.
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