© WayForward / Sunsoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Clock Tower: Rewind 2024
Terror · WayForward
Clock Tower: Rewind es la reedición del Clock Tower que Human Entertainment publicó en Japón para Super Famicom en 1995, una aventura de terror que se juega con un cursor y en la que casi nunca se puede plantar cara: se huye y se busca dónde esconderse. WayForward la sacó el 29 de octubre de 2024 en PC, PlayStation, Xbox y Switch, y es la primera vez que el juego sale oficialmente de Japón: trae el modo original, un modo Rewind con ayudas modernas y extras, y textos en castellano.
Juego
Clock Tower: Rewind
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Clock Tower: Rewind en pantalla
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© WayForward / Sunsoft fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Una mansión en mitad de la nada
Jennifer Simpson es una de las cuatro huérfanas que un hombre rico y retirado del mundo, Simon Barrows, adopta en septiembre de 1995. Las llevan a su casa, una mansión aislada en Noruega a la que llaman la Torre del Reloj por la torre que la corona. Al poco de llegar, la mujer que las acompaña se va a buscar al señor de la casa y no vuelve; cuando Jennifer sale a ver qué pasa, oye un grito, las luces se apagan y sus compañeras ya no están donde las dejó. A partir de ahí la persigue Scissorman —el Hombretijera, en la traducción castellana—, una figura pequeña y deforme que arrastra unas tijeras de podar enormes y aparece cuando menos se espera.
El juego no cuenta mucho más de entrada, y es mejor así: qué es la familia Barrows y qué se esconde bajo la casa se descubre explorándola.
Correr, esconderse y no hacer ruido
Clock Tower se maneja como una aventura de apuntar y pulsar: un cursor indica a Jennifer adónde ir, qué examinar y qué puerta abrir, y los objetos que recoge van a un inventario. La diferencia está en que, en el juego de 1995, no hay con qué defenderse. Cuando aparece Scissorman, el juego entra en modo pánico y sólo queda huir y buscar un escondite repartido por la casa, o aprovechar alguna trampa del escenario. Si la alcanza, se puede machacar un botón para zafarse, pero cuanto más cansada está, menos posibilidades tiene.
Ese cansancio es la otra regla. Correr agota a Jennifer y el retrato de la esquina de la pantalla lo va enseñando: tropieza, se mueve más despacio y acaba siendo presa fácil. Para recuperarse tiene que sentarse a descansar, lo que lleva su tiempo. Los objetos no están siempre en el mismo sitio de una partida a otra, y lo que se hace y lo que se encuentra —o lo que se deja sin mirar— decide cuál de los nueve finales se alcanza. Es un juego corto pensado para repetirse.
Lo que añade Rewind
La reedición lleva dos versiones en el menú. El modo original es el juego de Super Famicom de 1995, sin tocar más que la traducción. El modo Rewind cambia el ritmo —Jennifer puede correr por todas partes y se pone a descansar sola en cuanto se detiene— y recupera parte de lo que se añadió en The First Fear, la versión de 1997 para PlayStation y Windows. La edición suma además estados de guardado, la opción de mover a Jennifer con los gatillos en lugar de sólo con el cursor y un botón que rebobina la acción unos segundos, de donde sale el nombre.
Alrededor del juego hay una presentación animada nueva, escenas en forma de cómic animado, dos canciones de apertura y cierre interpretadas por Mary Elizabeth McGlynn, la voz de varios temas de Silent Hill, un reproductor con la banda sonora, una galería de arte, la caja y los manuales originales digitalizados y entrevistas con Hifumi Kono, el creador del juego. A los lados de la pantalla se pueden poner marcos con ilustraciones.
El trabajo lo firma WayForward, el estudio de Shantae, sobre el Carbon Engine, el motor de emulación que Limited Run Games usa en sus reediciones de clásicos. Sunsoft, que es la dueña de la marca desde que Human Entertainment cerró en 2000, figura como editora junto a WayForward en las tiendas digitales.
Un clásico que no había salido de Japón
Human Entertainment publicó el Clock Tower original para Super Famicom el 14 de septiembre de 1995, sólo en Japón. Lo dirigió Hifumi Kono, un apasionado del cine de terror que quiso hacer un homenaje a Dario Argento: la historia, el colorido y la propia Jennifer —inspirada en el personaje de Jennifer Connelly— salen sobre todo de Phenomena (1985). Fue un proyecto pequeño y experimental; en Human había quien pensaba que un juego en el que la protagonista sólo puede escapar no funcionaría. Los personajes se hicieron digitalizando fotografías de personas reales, y muchos de los movimientos de Jennifer los interpretó una empleada del propio departamento de planificación del estudio.
Vendió lo bastante para tener una segunda parte en PlayStation en 1996, que fue la que llegó a Europa y Estados Unidos con el título a secas de Clock Tower, y el primero se reeditó en 1997 como The First Fear para PlayStation y Windows —y más tarde para WonderSwan—, con una sala nueva, escenas de vídeo y algún añadido al guion. Después vino un tercer juego de Human y, ya con Sunsoft y Capcom, Clock Tower 3 en 2002. En Japón el de Super Famicom volvió a la Consola Virtual de Wii y Wii U y a la tienda de PlayStation, pero fuera de allí sólo se podía jugar con traducciones hechas por aficionados.
Pasa por ser uno de los padres del terror de supervivencia junto a Alone in the Dark, y su idea de un perseguidor al que no se puede vencer ha tenido muchos herederos: Remothered: Tormented Fathers empezó como un homenaje directo a Clock Tower, y Five Nights at Freddy's: Into the Pit lo cita como referencia. WayForward y Limited Run Games anunciaron Rewind en julio de 2023.
Lo que dijo la prensa
La reedición dividió más que el juego. Casi todos coincidieron en que la atmósfera aguanta treinta años después y en que el manejo y la lógica de algunos puzles son de otra época. IGN Italia (7,5) lo encontró menos aterrador que en 1995, pero agradable y con mucha rejugabilidad, ideal para quien disfruta de la arqueología del videojuego. Nintendo Life, GamingBolt y Worth Playing se quedaron en el 7: los tres lo recomiendan a quien quiera conocer los orígenes del género, con la advertencia de que es lento y poco claro sobre qué hay que hacer —GamingBolt aconseja tener una guía a mano—; a Nintendo Life y a Worth Playing la presentación animada nueva les pareció que no pega con el tono del juego. HobbyConsolas (70) destacó su valor como pieza de preservación y la traducción al castellano, y se quejó de unos controles desesperantes; Pure Nintendo (6,5) disfrutó de las trampas y los sustos y pidió más bien un remake. Zonared (6) lo vio como una oportunidad para repasar la historia del terror más que como un juego que haya envejecido bien. El más duro fue Eurogamer.es, con 1 estrella de 5: el juego le pareció magistral y la edición, pobre, porque el modo Rewind elimina el cansancio de Jennifer que sostiene la tensión y el rebobinado no sirve de nada.
Lo que pide un PC
Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i3-4160, 4 GB de memoria, DirectX 9 y 2 GB de disco. Lo recomendado es un Core i3-6300 y una GeForce GTX 750 Ti de 2 GB. Se juega mejor con mando, y Steam lo marca con compatibilidad completa.
Preguntas frecuentes sobre Clock Tower: Rewind
¿Está en español?
Sí. Es la primera traducción oficial del juego, y los textos están en castellano tanto en el modo original como en el modo Rewind. Las voces, según Steam, sólo están en inglés.
¿Qué diferencia hay entre el modo original y el modo Rewind?
El original es el juego de Super Famicom tal como salió en 1995, sólo que traducido. El Rewind cambia el ritmo —Jennifer corre por todas partes y descansa sola— e incorpora parte de lo que añadió The First Fear en 1997. La edición suma estados de guardado, un botón para rebobinar unos segundos y escenas animadas nuevas. Parte de la prensa cree que esas ayudas le quitan tensión, así que conviene probar primero el original.
¿Es el mismo Clock Tower que salió en PlayStation en Europa?
No. El Clock Tower que se vendió fuera de Japón en PlayStation era la segunda parte, de 1996, que allí se llamaba Clock Tower 2. El de 1995 no había salido de Japón hasta esta reedición.
¿Qué PEGI tiene?
PEGI 16, por violencia.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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