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Un robot azul con espada luminosa corre por una arena con gradas, entre robots rojos en llamas y un robot de largas patas de araña
Carátula de Clone Drone in the Danger Zone

© Doborog Games fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Clone Drone in the Danger Zone 2021

Lucha · Doborog Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Clone Drone in the Danger Zone es un juego de combate con espadas en tercera persona del estudio californiano Doborog Games: un imperio de robots ha copiado la mente del jugador en un gladiador de vóxeles y lo echa a una arena donde cualquier golpe puede cortar un brazo, una pierna o la cabeza. Pasó cuatro años en acceso anticipado en Steam y salió completo el 27 de julio de 2021, el mismo día en PC, Xbox One, PlayStation 4 y Switch, con juego cruzado entre todas.

© Doborog Games fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Clone Drone in the Danger Zone 2021
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Vídeos oficiales de Clone Drone in the Danger Zone

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Una mente en una lata

El punto de partida es una broma negra: unos robots han «recolectado» la mente del jugador, se disculpan por las molestias y la han guardado en un cuerpo metálico con una espada láser. A partir de ahí, a sobrevivir en una arena con público de robots en las gradas, nivel tras nivel, mientras Comentatrón y el Robot Analítico narran cada torpeza desde su cabina con decenas de miles de palabras grabadas. Entre ronda y ronda se elige una mejora: el arco, el martillo o la lanza, un propulsor, una patada, armadura, fuego o clones.

Cortar por lo sano

Todo está hecho de vóxeles, y eso es lo que da sentido al combate: los cuerpos se cortan por donde entra el filo. Un robot sin pierna sigue luchando a la pata coja, y a los enemigos grandes hay que irlos desmontando a trozos antes de rematarlos. Pasa lo mismo al revés, y un mal tajo recibido deja al jugador cojo o muerto al instante. El combate premia moverse bien, medir la distancia y golpear en el momento justo, no aporrear el botón.

Modos para aburrir

La historia, en cinco capítulos, cuenta cómo los humanos convertidos en robots se rebelan contra el imperio que los usa de entretenimiento. Aparte hay un modo infinito con varias fases de dificultad, desafíos con reglas fijas —sólo arco, sólo martillo— y un modo para retransmisiones en el que los espectadores de Twitch apuestan y mandan enemigos. En línea se puede jugar en cooperativo, en duelos privados y en Last Bot Standing, una batalla de todos contra todos de hasta quince robots. En PC hay además un editor de niveles y miles de creaciones de los jugadores en el Workshop de Steam.

El juego sigue recibiendo actualizaciones gratuitas: la de diciembre de 2025 trajo un monociclo con sierra, el Rip Rider, y la de marzo de 2026, combates por equipos. Desde julio de 2026, los aspectos de pago se venden en paquetes de apoyo opcionales, en lugar de la moneda virtual que el estudio había estrenado meses antes.

El estudio

Doborog Games, con sede en Oakland, lo fundó Erik Rydeman como proyecto de un solo desarrollador y hoy es un equipo pequeño. Clone Drone empezó como prototipo, entró en acceso anticipado en Steam en marzo de 2017 y salió completo en julio de 2021. El mismo estudio lanzó en diciembre de 2024 Clone Drone in the Hyperdome, un juego aparte para realidad virtual.

Preguntas frecuentes sobre Clone Drone in the Danger Zone

¿En qué plataformas está Clone Drone in the Danger Zone?

En PC (Windows y macOS), Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. Las versiones de consola salieron el 27 de julio de 2021, el mismo día que la versión completa en Steam.

¿Tiene juego cruzado?

Sí: el multijugador en línea junta a jugadores de PC, Xbox, PlayStation y Switch.

¿Está en español?

Los textos sí, en español de España. Las voces de los comentaristas no están en español.

¿Hay una secuela?

Clone Drone in the Hyperdome, del mismo estudio, es un juego distinto y sólo para realidad virtual. Salió el 12 de diciembre de 2024.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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