© Geometric Interactive / Annapurna Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Cocoon 2023
Puzle · Geometric Interactive · Annapurna Interactive
Cocoon es el primer juego de Geometric Interactive, el estudio que fundó Jeppe Carlsen tras dejar Playdead, donde había sido el diseñador de juego de Limbo e Inside. Lo publicó Annapurna Interactive el 29 de septiembre de 2023 en PC, PlayStation, Xbox y Switch. Se maneja a un insecto diminuto que descubre que cada mundo cabe en una esfera: se puede llevar a la espalda, dejar en un pedestal y saltar a su interior, y los puzles salen de meter unos mundos dentro de otros.
Juego
Cocoon
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Cocoon en pantalla
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Un mundo dentro de otro
Cocoon empieza en un páramo, con un insecto pequeño y alado que no sabe dónde está. Pronto encuentra una esfera luminosa, y la esfera resulta ser un mundo: se puede cargar a la espalda, dejar sobre un pedestal y saltar dentro. Allí dentro hay otro paisaje, otras máquinas y, más adelante, otra esfera. Todo el juego sale de esa idea: los mundos se llevan de un sitio a otro, se meten unos en otros y cada uno da una habilidad distinta cuando se tiene en la mano.
No hay diálogos, ni tutoriales escritos, ni un solo texto que cuente la historia. Lo que ocurre se entiende mirando: ruinas de una civilización que ya no está, aparatos biomecánicos que se ponen en marcha con la energía de una esfera, criaturas que guardan el final de cada mundo.
Cómo se juega
Se ve desde arriba y se maneja con muy pocos controles: moverse, coger, soltar y usar. La complicación está en la cabeza. Una esfera puede hacer de llave, de fuente de energía para un ascensor o de herramienta para descubrir caminos ocultos, y para usarla en otro mundo hay que llevarla hasta allí, dentro de otra esfera si hace falta. Los puzles piden pensar en el espacio —qué mundo está dentro de cuál— más que tener reflejos.
Al final de cada mundo espera una criatura guardiana. No son combates de esquivar y golpear, sino otro puzle más, resuelto con lo que se ha aprendido en ese mundo.
De Playdead a Geometric Interactive
Jeppe Carlsen fue el diseñador de juego de Limbo e Inside en Playdead. Lo dejó en 2016 y empezó enseguida con esta idea, que resumió como usar las relaciones espaciales entre mundos conectados como materia de los puzles. Con el compositor Jakob Schmid y el director artístico Erwin Kho formó Geometric Interactive. Lo hicieron en Unity.
El prototipo empezó siendo de desplazamiento lateral, como los juegos de Playdead, pero lo pasaron a vista cenital porque de perfil el salto entre mundos impresionaba menos. El sonido, que es la mitad del ambiente, está hecho entero con síntesis, sin grabaciones. Algunas esferas se quedaron fuera por el camino, como una que funcionaba al ritmo de la música y que en las pruebas distraía más de lo que aportaba.
Lo publicó Annapurna Interactive el 29 de septiembre de 2023 en PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series y Switch, el mismo día en todas y también en Game Pass. En The Game Awards de 2023 ganó el premio al mejor debut independiente, y se llevó además el de los D.I.C.E. al mejor juego independiente. En 2024 se anunció una edición física de coleccionista con iam8bit, junto al vinilo de la banda sonora.
Lo que dijo la prensa
Fue uno de los juegos mejor recibidos de 2023. Eurogamer y GamesRadar+ le pusieron la nota máxima, y Eurogamer lo eligió su juego del año. IGN, Push Square y Vandal le dieron un 9, y la nota más baja de las que cita esta ficha es el 8 de Shacknews. Lo que se repite es el diseño de los puzles, el aspecto extraño de sus mundos y la música; el reparo, algún puzle que se estira más de lo necesario. En España, Vandal lo contó entre las mayores sorpresas del año y 3DJuegos le puso un 8,5.
Si te ha gustado
Los dos juegos que Carlsen diseñó en Playdead, Limbo e Inside, tienen el mismo gusto por contar sin palabras.
Ficha rápida
- Fecha
- 29 de septiembre de 2023
- Estudio
- Geometric Interactive
- Editora
- Annapurna Interactive
- Máquinas
- PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series, Switch
- Jugadores
- un jugador
- Idiomas
- textos en español de España
- Edad
- PEGI 7
- Diseño y dirección
- Jeppe Carlsen
- Música y sonido
- Jakob Schmid
- Motor
- Unity
Preguntas frecuentes sobre Cocoon
¿Se parece a Limbo e Inside?
¿Es difícil?
Lo que cuesta no es la habilidad sino entender cómo se relacionan los mundos. Algún análisis señaló puzles que se alargan más de la cuenta.
¿Cuánto dura?
Es corto. El análisis de 3DJuegos para Latinoamérica habla de unas siete horas.
¿Hay combate?
Casi no. Cada mundo termina con un enfrentamiento contra una criatura guardiana, pero también se resuelve como un puzle, usando las esferas y el escenario.
¿Está en español?
Sí, con textos en español de España según Steam, aunque es un juego que no cuenta nada con palabras.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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