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Carátula de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

© EA Los Angeles fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 2010

Estrategia · EA Los Angeles · Electronic Arts

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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight salió para Windows el 16 de marzo de 2010 en Norteamérica y el 19 en Europa. Lo hizo EA Los Angeles y lo publicó Electronic Arts como final de la línea que empezó en Command & Conquer: quince años después de Tiberium Wars y diez después de Kane's Wrath, Kane y la GDI han construido juntos una red para dominar el tiberio. No tuvo expansión.

6,5 /10 Media de 5 análisis
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Una alianza imposible

En 2062 el tiberio avanza tan deprisa que la Tierra dejará de ser habitable en pocos años. Kane se presenta ante la GDI con una oferta: el Tacitus y los recursos de la Iniciativa, a cambio de una red mundial que controle el mineral y lo convierta en energía barata. Quince años después, cuando la red está casi terminada, los radicales de los dos bandos —Gideon por Nod, la coronel Louise James por la GDI— desatan la Cuarta Guerra del Tiberio. Lo que Kane quiere de verdad es encender la torre Threshold 19.

En la partida no hay recolectoras. Hay que tomar y mantener nodos repartidos por el mapa, y el ejército sale de una base con patas que se recoge y se vuelve a desplegar. Las clases reparten el trabajo: la de ataque va con tanques al frente, la de defensa es la única que construye y tiene superarmas, y la de apoyo pone aviones y poderes para ayudar a los compañeros. En total, unas noventa unidades.

Lo que dijeron

Fue la entrega peor valorada de la saga. Eurogamer, con un 6, lo resumió en que un salto tan grande lejos de las mecánicas de siempre era valiente en la idea y casi un insulto para los fieles en la práctica. IGN (7,4) aplaudió el riesgo pero lamentó que se hubiera reescrito la fórmula en vez de mejorarla. GamesRadar le puso un 7 y dio por fallida la campaña en solitario; GameSpy se quedó en 2,5 sobre 5. Casi todas las quejas coincidían: la campaña, la conexión obligatoria y un sistema de niveles que desequilibraba las partidas en línea.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2010-03-16La única; Europa el 19
Night Moves2010Misión previa, primero de reserva y después gratuita

La recomendación práctica: sólo para quien quiera saber cómo acaba Kane, y mejor en cooperativo. Quien busque la saga en su mejor momento tiene Tiberium Wars o la Remastered Collection.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

¿Por qué se juega tan distinto?

Porque empezó como otro proyecto: una versión en línea de Command & Conquer 3 para el público competitivo asiático. Al convertirse en el final de la saga conservó sus reglas: no se recolecta tiberio, se ganan puntos controlando nodos del mapa y cada jugador elige una clase —ataque, defensa o apoyo— con su propia base móvil, el Crawler.

¿Hace falta estar conectado?

Sí. Fue el primer juego de la saga con un DRM que exige conexión a internet todo el tiempo, y los problemas de conexión con los servidores hacían perder progreso. Las unidades avanzadas se desbloquean subiendo de nivel, también en la campaña.

¿Cómo termina la historia?

En la Cuarta Guerra del Tiberio, contra extremistas de los dos bandos. El jugador, el comandante Parker, puede ponerse del lado de la GDI o de Kane, pero las dos campañas acaban en la torre Threshold 19 que dejaron los Scrin, y con Kane cruzándola.

¿Tiene cooperativo?

Sí: la campaña se puede jugar en cooperativo, con los objetivos compartidos y la dificultad ajustada al nivel de los jugadores. Game Informer recomendó jugarla así o no jugarla.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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